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Zeit ist kostbar - Kromlech Gamescom 2025 Interview mit Perun Creative

Wir haben uns mit UI-, UX- und Level-Designern Milan Hrycjuk getroffen, um mehr über das kommende Action-RPG zu erfahren, das wichtige Entscheidungsfindungs- und Zeitmechanismen bietet.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Ich bin gerade hier mit Milan von Perun Creative, um ein wenig über Kromlech zu sprechen. Dies ist ein ganz besonderer Termin, der den wir hier gemacht haben, denn es ist das erste Mal, dass du das Gameplay der Welt zeigst, Also erzähl mir ein bisschen darüber. Bist du aufgeregt, dass du Kromlech endlich zeigen kannst?
der Welt zu zeigen? Ja, wir haben bereits den Gameplay-Trailer veröffentlicht."

"Es ist also nicht das erste Mal, aber ja, es ist das erste Mal, dass wir tatsächlich auf der Gamescom zeigen, und ich bin schon ziemlich aufgeregt. Eigentlich denke ich, dass die Reaktionen sind ziemlich gut, also ja, es ist cool. Bleib dran. Erzähl mir ein bisschen was über Kromlech und die Inspiration für das Spiel, warum wolltest du diese ungewöhnliche Art von Spiel entwickeln?
düstere und actiongeladene Art von, ich will nicht sagen Fantasy, aber es gibt fantastische Elemente auch, oder? Ja, es gibt fantastische Elemente. Eigentlich ist der Hauptgrund, warum ich diese Art von war, dass wir diese Art von Spielen auf dem Markt vermissen und wir wollten ein Spiel entwickeln, das das wir schon immer spielen wollten, also ist es ein besonderes Spiel für uns, wir machen es für uns und für die anderen, denn wir vermissen diese Art von Spielen und zum Beispiel den großen Einfluss war die Gothic, wie alle Gothic-Serien, besonders der erste und zweite Teil und Außerdem wollen wir die alten Schwert- und Zauberei-Genres ehren, also Conan der Barbar in einer keltischen Welt und ja, das war nicht zuletzt das Thema der keltischen Wurzeln hier in Mitteleuropa, denn ich denke, dass nicht viele Menschen über diese Wurzeln Bescheid wissen, besonders in Mitteleuropa haben wir so etwas wie keltische Wurzeln. Ich möchte die Menschen irgendwie darüber aufklären, dass dies die Teil einer starken und wichtigen Geschichte hier ist. Es gibt also eine ganze Reihe interessanter Elemente in diesem Spiel, darunter auch das Tagessystem und wie das in das Spiel hineinspielt."

"was können die Spieler/innen davon erwarten? Ja, die Tage sind so, dass du so viel Zeit damit verbringen kannst Zeit verbringen, wie du willst, aber es gibt einige Systeme, mit denen wir dir sagen, dass du erschöpft bist und dich ausruhen musst, dass du zu einem anderen Tag gehen musst und auch wenn du stirbst geht die Zeit auf einen anderen Tag über, also willst du an einen anderen Tag gehen, aber in der Zeit, die du willst Du hast beschlossen, dass ich an einen anderen Tag gehen will, also ist das Sterben die einzige Strafe für das Sterben."

"ist, dass die Zeit vorwärts geht und nicht zu dem Zeitpunkt, an dem du es willst. Und Cromlech ist ein Spiel alle um Konsequenzen, um Entscheidungen zu treffen, die vielleicht einen größeren Einfluss auf die die Welt haben. Ja, eine Sache, die ich gerne erwähnen würde, ist das Krisensystem, das wir sehr stolz sind, denn das Krisensystem ist so etwas wie eine weltweite Veranstaltung, bei der du die Geschichte und die Erzählung in das Spiel einbringt und auch eine Reihe von Quests mit sich bringt, also so etwas wie Okay, an diesem Tag passiert das mit der Welt und du musst darauf reagieren oder du kannst es ignorieren, aber wenn du es ignorierst, werden die Konsequenzen gewaltig sein, es wird Narben geben, was mit der Welt passieren wird, diese Bedrohungen werden langsam real und es macht die Welt, die dein Spiel Welt fast unmöglich zu spielen, weil du alles verlieren kannst du kannst den Hub verlieren du kannst verlieren die Npcs die Storygeber die Service-Npcs und alles, aber wenn du hart genug bist, kannst du auch ohne das spielen, denn du hast immer noch deine Heldenreise, die dich zu deinem Ziel führt."

"Punkt des Interesses führt. Das Spiel wird also schon bald im Early Access verfügbar sein und du bist eine Early Access-Phase durchlaufen, bevor das Spiel schließlich 1.0 wird, was können Fans von der Early Access-Phase des Spiels erwarten? In der Early Access-Phase kannst du Folgendes erwarten Ich würde sagen, 30 % der Karte und etwas, das wir als ersten Akt bezeichnen könnten, weil du immer noch auf der Jagd bist einen Fraktionsboss, wie ich sagen kann, und viele der Gameplay-Systeme bleiben erhalten, also sind wir nur mehr Inhalte in das Spiel einbauen, aber in der Early Access-Phase kannst du das meiste vom Gameplay schon erleben. Und als letzte Frage Milan, wann wird der Early Access kommen wird, was ist ein Teil von Chromleg, auf den du dich besonders freust, damit die Fans selbst zu erleben? Nun, ich denke, es ist das Kampfsystem, das wir RTL-System nennen, es ist unser eigene Intervention, und ich würde gerne sagen, dass es keine andere Seele ist, als die, die von den Spielern erwartet wird oder erwarten, indem sie die Trailer sehen, wir sind nicht wie Seelen geboren wir haben unser eigenes System und dieser Kampf macht wirklich Spaß und ist sehr angenehm zu spielen, weil ja, es ist komplex und du kannst es in den Trailern sehen. Bleib dran, wenn du mehr über die Early Access steht kurz vor der Veröffentlichung von Eventual 1.0 und für weitere Informationen über Chromleg findest du alles in deiner lokalen Game Reactor Region. Vielen Dank, Leute!"

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