Wir unterhalten uns mit Mila "Yuuki" Undro über MuHa Games' neuestes RPG, das ihre Fantasiewelt in ein futuristisches Ödland entführt.
"Hallo zusammen, ich bin Alex hier auf der Gamescom. Ich habe gerade mit Mila geplaudert, wir haben uns Project Thayer angeschaut.
Es ist ein sehr, sehr interessantes taktisches RPG-Schrägstrich-Karten-Bau-Schrägstrich-Strategiespiel.
Du kannst es bestimmt besser beschreiben als ich, also gib den Leuten, die es noch nicht kennen, bitte eine kurze Zusammenfassung."
"Ja, das werden wir tun. Im Grunde ist es ein Strategie-Survival-Rollenspiel mit Kartenschlacht.
Siehst du, das habe ich vermasselt.
Und das Ganze spielt in einer postapokalyptischen Urban-Fantasy-Welt. Sie ist von der slawischen Mythologie inspiriert.
Du wachst also in einer Welt auf, die zusammengebrochen ist, und musst das Projekt, das titelgebende Projekt, verteidigen."
"Und das tust du, indem du die verschiedenen Herausforderungen und Geschichten, die du in der Einöde findest, erkundest und löst.
Und der Kartenkampf entsteht durch das Kämpfen. Du musst also die Feinde finden.
Umherstreifende Feinde versuchen grundsätzlich, dein Projekt zu zerstören, und zwar ständig.
Also musst du sie aufspüren, sie töten und das Land erkunden."
"Korrigiere mich, wenn ich falsch liege, aber das ist nicht der erste Thayer-Titel, den wir gesehen haben.
Der Rest war Fantasie, wie du mir schon gesagt hast. Wie passt das zu ihnen?
Richtig. Das Wichtigste ist, dass es ein Spin-off ist.
Für die Leute, die die beiden vorherigen Thayer-Bände geliebt haben, gab es Thayer The Awakening und Thayer 2 The Shattering."
"Das waren die vorherigen Titel. Dieses Buch spielt in der gleichen Welt, allerdings tausend Jahre in der Zukunft.
Aber das Gameplay ist anders. Du wirst also viele bekannte Aspekte wiederfinden, wie zum Beispiel die slawische Mythologie und all diese seltsamen Mischungen von Fantasiewesen wie eine Baba Yaga, aber auch Zwerge und Elfen.
Also diese Art von Mischung. Und es gibt ähnliche Elemente im Gameplay: Du hast deine Basis, die du beschützen musst."
"Du hast die Hexfeldkarte und die Kartenkämpfe. Also, ja, wir bleiben irgendwie dabei, aber wir spielen auch mit etwas Neuem.
Ein bisschen alt, ein bisschen neu. Ja, genau. Erzähl mir ein bisschen über die slawische Folklore, die dich inspiriert hat.
Wie kommen sie zustande? Wie wirken sie sich auf das Gameplay aus?
Sind sie einfach nur weitere Feinde, die du bekämpfen musst, oder wie werden sie in die Geschichte eingebunden?
Ja, nein, es ist eher das Ganze. Die Welt ist so, dass Menschen und Nicht-Menschen in großen Megastädten zusammenleben."
"Die Figur, die du spielst, ist also eine Legierung, die so heißt, weil sie eine Person mit gemischter Herkunft ist.
Sie kann also zum Teil ein Biest, zum Teil ein Elf oder etwas anderes sein.
Und die slawische Mythologie, nun, ich denke, sie stammt aus unserem eigenen Erbe, denn wir sind Polen.
Mit unseren ersten Spielen hat also alles angefangen."
"Und ja, wir mischen das gerne mit der Frage: Wie würde eine Baba Yaga in einer modernen Stadt aussehen?
Was würde sie jetzt tun? In unserem Spiel verkauft sie also Eis von einem Eiswagen aus.
Weißt du, das ist die Art von Fragen, die Spaß machen.
Gibt es noch mehr solche Dinge, die wir erwarten können?
Oh, ja, auf jeden Fall. Es gibt zum Beispiel Kobolde wie die Zahnfee, die mir einfällt."
"Die Zahnfee ist in der modernen Stadt zur Zahnärztin geworden, weil sie offensichtlich eine Zahnfee ist.
Aber jetzt, wo die Welt aus Schichten besteht.
Es ist also wie in der Stadt, als sie noch eine große funktionierende Stadt war, und jetzt in der postapokalyptischen Welt, was machen sie jetzt? Jetzt werden sie wieder bösartig."
"Du hast schon von Feinden gesprochen. Ja, viele dieser folkloristischen Dämonenarten werden wieder aggressiver und ernähren sich von den Menschen, anstatt Seite an Seite zu leben.
Es gibt also eine Dynamik, bei der die Menschen vorher dominiert haben.
Dann ist etwas passiert. Zu Beginn des Spiels wissen wir noch nicht, was."
"Und jetzt fangen die nicht-menschlichen Kreaturen an, aggressiv zu werden und wollen wieder dominieren.
Wie wir bereits erwähnt haben, gibt es bei so etwas viele verschiedene Spielmechanismen und Ideen, die sich überschneiden.
Wie kannst du das für die Spieler/innen zugänglich machen, ohne dich zurückzuhalten?
Was macht diese Art von narrativen Rollenspielen so fesselnd für die Leute, die sich wirklich darauf einlassen wollen?
Das ist eine gute Frage."
"Nun, ich hoffe, wir machen das, was wir bei den vorherigen Spielen gemacht haben.
Wir versuchen, jedes der Genres, die wir haben, gleichermaßen zu balancieren.
Wir wollen also nicht, dass eines von ihnen ein bisschen zu kurz kommt.
Es gibt also eine Menge Rollenspielelemente."
"Es gibt viele Strategie- und Survival-Elemente und der Kartenkampf ist wichtig.
Das ist also unser Ansatz: Wir wollen nichts davon weglassen, sondern versuchen, sie miteinander zu verbinden.
Und das Problem ist natürlich, dass es eine Art...
Wenn ein neuer Spieler oder eine neue Spielerin in unsere Welt kommt, ist er oder sie am Anfang meist ziemlich verwirrt."
"Aber das liegt hoffentlich daran, dass wir versuchen, sie alle auf einem interessanten Niveau zu halten.
Wenn du mitspielst, ergibt das alles hoffentlich einen Sinn.
Das ist jedenfalls die Hoffnung. Wir fangen jetzt erst an.
Wir haben gerade die Demo rausgebracht, also werden wir sehen."
"Und auch die alten Spiele und die slawische Folklore haben uns inspiriert, Welche anderen Inspirationen nimmst du, wenn du ein Spiel wie dieses entwickelst?
in dem, wie wir schon sagten, so viel passiert?
Nun, was die Welt angeht, sage ich immer, es ist eine Art Shadowrun, Schrägstrich Fallout, oder so etwas in der Art."
"Was das Gameplay angeht, ist das ein großes Thema.
Wieder, weil es so viele Genres gibt.
Ich glaube, mit diesem Spiel sind unsere früheren Thea-Spiele jetzt unsere Hauptinspiration.
Aber alles wie ein bisschen Civilization-Spiele, denn viele von uns sind Fans von Civilization."
"Da ich selbst keine Kartenspiele spiele, kann ich dir nicht sagen, welche Spiele das Designteam inspiriert haben.
Ich habe gehört, dass Magic the Gathering eine Inspiration war. Ja, das war es auf jeden Fall.
Dann überspringen wir die Kampffrage.
Wir sprechen jetzt über die Rolle, die du als Spieler/in in dieser Geschichte spielst."
"Wie sehr kannst du die Welt und bestimmte Charaktere beeinflussen?
Mir ist aufgefallen, dass du bei der Auswahl eines Charakters eine andere Gruppe bekommst, die davon abhängig ist.
Ist das so etwas wie ein Party Builder?
oder siehst du den Spieler eher als einsamen Wolf?
und die Leute, die er trifft, sind NPCs, die ihre Standorte festlegen?
Nein, es ist definitiv ein Partyspiel."
"Du kannst versuchen, es alleine zu spielen, aber es wird viel schwieriger sein.
Die Idee ist, dass du mit einer kleinen Gruppe beginnst, und wenn du dich vergrößerst, kannst du mehr Leute aus deinem Projekt rekrutieren.
Je mehr Gebäude du baust, desto mehr interessante Charaktere kannst du in der Kolonie rekrutieren."
"Auch wenn du in die Einöde gehst, Je nachdem, wie deine Quests laufen, kannst du dort Rekrutierung erhalten.
Je mehr du in das Spiel einsteigst, hoffentlich bekommst du die Partei, die interessanter ist."
"Sie können dir auch einige persönliche Quests geben, die du lösen musst.
Es ist definitiv ein Partyspiel.
Bei der Charaktererstellung hast du die Wahl zwischen verschiedenen Arten von Legierungen, also eine andere Mischung der Fantasy-Rassen."
"In der Demo bekommst du zwei verschiedene Klassen, aber im Hauptspiel bekommst du zu Beginn vier verschiedene Klassen.
Du, als Spieler, bist der Kern der Sache, aus irgendeinem Grund, du weißt nicht warum, Du bist vorzeitig aus einem kryomagischen Schlaf aufgewacht, du weißt nicht mehr genau, was passiert ist, Du hast eine kleine KI-Schnittstelle an deinem Gehirn und an deiner Hand, und diese Art von KI sagt dir langsam, was dein Abenteuer ist."
"Du wirst feststellen, dass du für das Überleben der Kolonie unerlässlich bist, nur du kannst spezielle Energie-Szenen finden, die dann den Wiederaufbau der Kolonie ermöglichen.
Perfekt."
"Mila, ich habe nur noch eine Frage an dich.
Na ja, in gewisser Weise sind es wohl zwei, Wo kann man sich die Demo anschauen, die du gerade veröffentlicht hast?
und wo können sie erwarten, mehr über Project Thayer zu erfahren?
Geh auf Steam, die Demo ist heute erschienen, also ist sie buchstäblich heute frisch, Also geh auf Steam und spiel es dort, und wir hoffen, dass es noch in diesem Jahr im Early Access erscheinen wird."