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Verho - Curse of Faces

Vergessen Sie Ihre Maske nicht - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 Interview mit Kasur Games

Wir haben mit Unity -Meister Sebastian Solczak von Kasur Games gesprochen, um mehr über das kommende RPG zu erfahren, das eine Hommage an klassische Low-Poly-Abenteuer ist.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Heute bin ich mit Sebastian hier, um ein wenig über über ein Spiel zu sprechen, an dem du gerade arbeitest. Erzähl uns doch ein bisschen über Verho und warum die Leute sich darauf freuen sollten. Ja, Verho ist ein von Kingsfield inspirierter Dungeon Crawler basierend auf Spielen aus den 90ern. Wenn du Spiele im Retro-Stil magst, wird es dir sicher gefallen. Es ist auch dunkel Fantasy, also finde ich das großartig. Was hat dich dazu bewogen, dieses Spiel zu machen? Als du noch und alle Ideen zusammengebracht hast, was hat dich auf die Idee gebracht, dass dies ein etwas ist, das ich den Leuten wirklich zeigen möchte? Ehrlich gesagt, habe ich mir die alten Spiele ausgedacht. Ich bin angefangen, eines nach dem anderen zu spielen, und ich hatte das Gefühl, dass ich mehr von diesen Spielen haben wollte. Gab es aber nicht, also fing ich an, eins zu machen. Welchen Grund könntest du noch brauchen? Also ja, sag mir ein wenig über die eigentliche Geschichte hinter diesem Spiel. Was die Spielerinnen und Spieler erwarten können, wenn sie Verho durcharbeiten? Ja, die Geschichte dreht sich also um den Fluch der Gesichter. Der Fluch funktioniert wie wenn eine Person ein anderes Gesicht sieht, sterben beide sofort und die ganze Welt ist verflucht."

"Aus diesem Grund tragen alle Menschen Schutzmasken, die so etwas wie das Symbol des Spiels sind. Wir als Spieler versuchen, nach Yariv zu gelangen, dem verfluchten Land, aus dem der Fluch stammt, und wir versuchen, es zu erforschen, herauszufinden, warum der Fluch geschehen ist und ob wir ihn brechen können. Jetzt hast du mehrere Klassen, die die Spieler wählen kann. Wie sollen diese die Dynamik des Spiels verändern? Ja, also wir haben eine Menge verschiedener Spielstile. Wir haben keine klassischen Klassen wie in Diablo. Es ist mehr wie in der Souls-Reihe, wo du deine Startausrüstung auswählst und von da an ein Ritter sein kannst, du kannst ein Dieb sein, du kannst mit Schwert, Bogen, Sense und Axt kämpfen. Außerdem hast du über 50 verschiedene Zaubersprüche. Einige von ihnen sind wie ein Feuerball, einige sind wie Meteoritenschauer und einige sind ziemlich lustig."

"Und erzähl mir auch etwas über das Design der Feinde, denn es gibt ein paar wirklich verdrehte Dinge, die ihr in dieses Spiel eingebaut habt. Ja, ich versuche, einzigartige Feinde zu haben, immer einen dunklen und einen seltsamen. Meistens mache ich einfach ein paar Formen und dann denke ich: "Okay, wie mache ich es zum ekelhaftesten Ding der Welt? Und ja, ich glaube, wir haben eine Menge von ihnen, insgesamt über 100 Designs im ganzen Spiel. Ich denke also, dass die Spieler/innen in der Lage sein werden eine Menge seltsamer Dinge. Es ist kein einfaches Spiel, es soll herausfordernd sein, es soll die Spieler an ihre Grenzen bringen. Wie wollt ihr das Spiel verbessern und erweitern?
Schwierigkeiten, auf die es ankommt? Was für Herausforderungen stellst du den Spielern, damit sie zu bewältigen haben? Ja, ich glaube, das ganze Kampfsystem dreht sich um die Bewegung und zu Beginn des Spiels Spiels beginnt es sehr langsam. Die Feinde sind langsam, du musst dich nur bewegen. Aber später im Spiel Spiel musst du wirklich an deine Umgebung denken, du musst nach Deckungen suchen, du musst springen über einige der Angriffe hinweg. Die Angriffe sind insgesamt sehr abwechslungsreich. Und einige Rätsel auf dem Weg, die die Spieler/innen lösen müssen, um voranzukommen. Was hast du dort eingebaut? Ja, es gibt eine Menge Rätsel und Geheimnisse, von den versteckten Mauern bis hin zu Dingen wie ein Rätsel, das vielleicht an die Zelda-Spiele erinnert, die ich auch sehr mag, Ich habe mich also bei den Rätseln von ihnen inspirieren lassen. Jetzt ist das Spiel... nun ja, erzähl uns wann das Spiel erscheint, und dann reden wir über die Demo. Das Spiel wird also Ende dieses Jahres erscheinen, wahrscheinlich im November, aber ein genaues Datum haben wir noch nicht."

"Aber es gibt doch eine Demo, oder? Und zwar eine ziemlich lange Demo. Ja, die Demo ist derzeit auf Steam verfügbar. Sie ist dauert etwa vier bis fünf Stunden Spielzeit. Sie enthält einen der fünf Akte des Spiels und ich finde es ziemlich cool, den Leuten gefällt es bis jetzt. Wir haben fast 100% positive Kritiken.
Wow, das ist ein toller, ein absolut unglaublicher Prozentsatz. Können wir davon ausgehen, dass die Demo der erste von fünf Akten ist und etwa drei bis vier Stunden dauert, können wir dann erwarten, dass das Spiel etwa 20 Stunden dauern wird? Ich würde sagen, eher 25 bis 30, je nachdem, wie lange du das Spiel durchspielst."

"braucht. Das ist zumindest das Ergebnis unserer aktuellen Tests. Es gibt also viel zu schau dir an für jeden der sich auf Verho freut. Auch hier kannst du dir die Demo ansehen, und was die wird relativ bald veröffentlicht, vielleicht irgendwann im November, aber bleib dran um mehr darüber zu erfahren. Wenn du mehr über das Spiel wissen willst, halte dich an deine lokalen Spielvertretern in der Region. Vielen Dank, Leute."

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