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Eine tolle Zeit haben - Bus Bound Interview mit Marlon Franz bei Gamescom 2025

Nachdem wir unser Bestes gegeben hatten, um ein paar sichere Fahrten durch die idyllische Stadt Emberville zu machen, unterhielten wir uns mit Bus Bound's Lead Designer über alles, was mit Bussen und Simulatoren zu tun hat und warum die beiden so beliebt sind.

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"Hallo zusammen, ich bin Alex hier bei Gamereactor. Ich habe mir gerade Busbound angeschaut. Ich bin hier mit Marlon. Marlon, wie war meine Fahrt?
Ganz gut, denke ich, weißt du, nichts Es ist nichts Tragisches passiert. Ich denke, du hast es pünktlich geschafft. Du hast dich an den Stationen gut platziert. Ich denke, du weißt schon, Die Stadt fährt immer noch, weißt du, der ganze Verkehr fließt. Also gut. Ich glaube, du bist zu freundlich Ich glaube, wir hatten am Ende ein paar furchtbare Dinge Ich war schon ganz im Busfahrermodus, eine Hand am Lenkrad, hupte viel zu viel Aber egal, was kannst du mir über Leute sagen, die Busbound richtig spielen?
Und wie werden sie von dem neuen Simulator begeistert sein, den ihr herausbringt? Nun, ich denke Das Wichtigste, was uns von anderen unterscheidet, ist das, was dein Kollege vorhin gesagt hat Du wirst wirklich das Gefühl haben, dass die Stadt auf dich reagiert, richtig?
Du hast diese Erfahrung auch gemacht: Du fährst schnell über eine Bodenwelle Du platzierst dich schlecht an der Haltestelle, die Leute werden etwas verärgert sein und es verlangsamt dein Vorankommen irgendwie Umgekehrt, wenn du dich gut verhältst, z.B. sicher fährst, dich um deine Fahrgäste kümmerst, dich nach dem Verkehr umsiehst Dann hast du eine ruhige Fahrt und kommst viel schneller voran Ist das der erzählerische Aufbau des Spiels, oder erwartet man von uns, dass wir so etwas wie ein Busheld sind?
Ich denke, für die Menschen in der fiktiven Stadt Embervale. Das ist eine Coole Beobachtung Der ursprüngliche Titel oder Arbeitstitel dieses Projekts und der Konzeptionsphase vor ein paar Jahren war Alltagsheld Das ist in etwa das, was wir anstreben. Also Ganz genau. Ja, wir werden die Geschichte erzählen, wie ein gewöhnlicher Mensch Wie du in die Schuhe dieser Person schlüpfen und die Stadt verändern kannst Erzähl mir ein bisschen über die mechanische Tiefe, die du hier anbietest. In deiner Präsentation hast du davon gesprochen, dass du auf eine Art Bussimulationen zurückgreifst."

"Aber wie wollt ihr den nächsten Schritt machen, um sie auf einen moderneren Standard zu bringen, der über das hinausgeht, was die Leute vielleicht von einem Simulator erwarten Nun, ich denke was wir in Simulatoren gesehen haben, ist vor allem Es gibt viel mehr Verwaltungsfunktionen, und ich glaube, das ist eine Art Spieler von dem ab, worum es eigentlich geht: die Simulation von Wie ich schon sagte, bist du der Busfahrer im Fahrzeug auf der Straße in der Stadt Ich interagiere mit allem und reagiere auf alles. Und so habe ich Ich meine, das beantwortet die Frage Es geht mir also auch ein bisschen darum, dass du vorher die Tiefe der Anpassung gezeigt hast Wie viele Busse können die Spieler erwarten ungefähr wie Wie sehr du die Leute belohnst, die wirklich auf Reisesimulationen und Verkehrssimulationen stehen, insbesondere auf Bussimulationen Richtig, also Erste Frage: Es werden 17 Busse sein, alles amerikanische Busse und Weil du in American City fährst, muss es authentisch sein, und nach der Freilassung wird es mehr Busse geben."

"Entschuldigung, die zweite Frage war, wie man Sims-Fans sich damit beschäftigen und ich denke Eines der wichtigsten Dinge ist natürlich die neue Fliegermarke. Die gab es vorher noch nicht in Spielen, weißt du Ich weiß, dass die Simulationsfans die die Darstellung davon und Wir sind stolz darauf, dass wir auch eine völlig neue Marke in der Ausschreibung haben, die ebenfalls in keinem Spiel vorkommt Es ist ein ziemlich einzigartiger Bus, weißt du, er hat ein paar besondere Eigenschaften. Er kann tatsächlich seitwärts fahren Das habe ich dir noch nicht gezeigt, aber er kann vorwärts und rückwärts lenken."

"Aber es hat so etwas wie eine Hinterachslenkung. Du hast einen Knopf in deinem Cockpit Du kannst ihn dem Lenkrad zuordnen und ein bisschen seitwärts fahren Du weißt, dass die Authentizität da sein muss. Offensichtlich gibt es eine Menge Dinge, die Ich denke, das hat es gebracht und darauf lässt sich aufbauen. Was denkst du?
Es ist das, was die Leute zu diesen Simulatoren zieht, in denen du eine Aufgabe erledigst und die Aufgabe Weißt du, ich glaube, wenn Leute sich Spiele ansehen Manchmal sagen sie, es sei eine Art Flucht aus dem Alltag Aber es gibt Millionen und Abermillionen von Menschen, die es mögen, in den Bus zu steigen und der Held des Alltags zu sein Was glaubst du, was die Leute daran reizt? Ich denke Mein Bauchgefühl sagt mir, dass du das Gefühl haben willst Normalität, als ob alles in Ordnung wäre, richtig?
Und ich glaube, das ist es, was dir diese Spiele geben. Ich glaube, auf der Gamescom Es ist sehr viel los Wenn du hierher kommst, dich hinsetzt, dieses Spiel spielst und deine Kopfhörer aufsetzst, kannst du dich ein bisschen entspannen und dich konzentrieren auf die kleinen Dinge, du weißt schon, oder?
Aber vielleicht ein bisschen zu Schnell um die Kurve. Es ist kein Rennspiel Du kannst dir Zeit lassen und das ist sogar erwünscht, denn die Leute wollen sich im Bus sicher fühlen und das kannst du mitnehmen Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast Wann können die Leute damit rechnen, Bus Bound zu sehen und wo können sie es sehen? Es gibt kein konkretes Veröffentlichungsdatum Es ist für 2026 geplant und wird für den PC erscheinen."

"PlayStation 5 Xbox Serie X und S Ja, alles, was wir brauchen. Danke, Marlon. Vielen Dank für deine Zeit. Ich danke dir"

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