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Frisch gepresst - Juice Interview

Wir unterhalten uns mit ColorFiction, einem Solo-Entwickler, der uns einen einzigartigen First-Person-Horror bietet, in dem wir als Monster und Zeugen ihrer schrecklichen Taten spielen.

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"Hallo Freunde, wir sind bei The Mix und präsentieren Guerrilla Collective und ich schaue mir an, was mich an Mad World erinnert, ein Spiel, das ich geliebt habe.
Aber dieses Mal stammt es nicht von Sega, sondern von einem einzelnen Entwickler der sich Color Fiction nennt."

"Dieses Spiel hat so gut wie keine Farbe, nur Rot?
Nur rot, schwarz und weiß, ja.
Ich bin farbenblind, daher der Name Color Fiction.
Was kannst du uns erzählen? Es ist wie ein Horrorspiel, erste Person, was machst du hier?
Es ist ein Nahkampfspiel aus der ersten Person, in dem du ein Monster spielst, das eine Stadt erobert."

"und dann auch als Mensch, der das alles miterlebt.
Es ist also eine doppelte Erzählung, hin und her, in der du als Monster spielst, das alles zerstört und dann spielst du als Mensch und siehst, welche Auswirkungen die Welt hat, was vor sich geht und schließlich treffen sich die beiden Wege und du kannst wählen ob du als Monster oder als Mensch weiterspielen willst."

"Du entscheidest also, was du sein willst.
Und gibt es dann verschiedene Enden?
Das ergibt zwei verschiedene Enden, ja.
Und dann hat das Spiel noch den Arcade-Modus, in dem du deine Machtfantasien ausleben kannst und alle auffressen kannst."

"Und da bist du nur ein menschliches Monster und frisst so viele Menschen, wie du kannst und es gibt verschiedene Arten zu spielen.
Zeitlimit, Fiesta, Co-op, ja.
Ich habe Mad World erwähnt, weil es natürlich Platin von Sega war."

"Es wurde von einem Comic inspiriert und war ziemlich schwarz-weiß-rot, wenn ich richtig liege, ein bisschen gelb, ich weiß nicht.
War das deine Hauptinspiration oder die Comics?
Nein, eigentlich habe ich an diesem Tag von Mad World gehört, das war urkomisch und es sieht genau so aus."

"Aber ja, es sind Comics.
Es ist wie bei Frank Miller, Sin City, diese ganze Kunst.
Ich habe es wirklich geliebt.
Und dann mache ich die ganze Kunst und alles andere."

"Meine anderen Spiele waren sehr bunt und farbenfroh, also habe ich angefangen, meine Farbpalette von Spiel zu Spiel einzuschränken und bin bei acht Farben gelandet, und ich will auf zwei Farben gehen.
Ich liebe Schwarz und Weiß, denn je mehr Einschränkungen es gibt, desto mehr kann man man damit schaffen kann."

"Es ist einfach eine seltsame Sache, ja.
Heißt es Saft wegen des Blutes?
Nur weil die Menschen voller Saft sind, weißt du, und das Monster Saft trinken will.
Na gut."

"Ja, ja.
Was tust du als Monster?
Du hast gesagt, dass du die Wege an einer Stelle der Geschichte verbindest.
Sie treffen sich."

"Sie treffen sich gegenseitig.
Sie fangen also an verschiedenen Punkten in der Stadt an und dann spielst du, als das Monster, Verwüstung.
Du tötest Menschen, schlachtest ab.
Ja, du bewegst dich langsam durch die Stadt auf den Spieler zu, wie die Wohnung des Bürgers."

"Und dann fängst du als Monster an, die Orte wiederzuerkennen, die du als Bürgerin oder Bürger besuchst.
Denn der Bürger ist wie ein Spiel, in dem du einfach dein normales Leben führst.
Du gehst zur Arbeit, du kommst von der Arbeit zurück, du räumst deine Wohnung auf und gehst schlafen.
Und in diesem Zyklus kannst du nicht mehr fahren, weil der Zug von dem Monster zerstört wurde."

"Und dann hilfst du deinen Nachbarn, aber dann wird eine Quarantäne verhängt.
Du kannst also deine Wohnung nicht verlassen und siehst in den Nachrichten, wie die Nachbarschaften immer näher an dich heranrücken.
Und dann spielst du irgendwann als Monster und denkst dir, oh, warte, ich bin bei dem Spieler wie in der Nachbarschaft."

"Oh, das ist die Wohnung.
Und dann gehst du durch den Flur und da treffen sich die beiden.
Ein großer Teil davon ist, dass du das Monster nie sehen wirst.
Und ich versuche, das für die Begegnung herauszufinden, was schwierig ist."

"Aber ja.
Bis du der Mensch bist und sie kommen siehst.
Du vielleicht nicht.
Du musst nicht.
Ich habe das Gefühl, dass ich es so machen will, dass du das Monster nicht sehen kannst."

"Aber wenn du das Monster bist, bist du dann größer oder stärker?
Eigentlich wirst du in jedem Kapitel langsam größer.
Ich würde gerne so etwas wie ein Mary-Ding machen.
Verrückte Mary."

"Das ist viel zu viel Arbeit.
Jetzt geht es also Kapitel für Kapitel weiter.
Du wirst einfach ein bisschen größer.
Halte es einfach."

"Du hast Zyklen erwähnt.
Hat es etwas mit Roguelite zu tun?
Oder sind sie alle vorbereitet und geskriptet und jedes Level ist so konzipiert, dass es wie..."

"Oder hast du eine Art Zufallselement dabei?
Nein.
Ich meine, die Art, wie sie...
Die Art und Weise, wie die Menschen gezüchtet werden und all diese Dinge."

"Dafür verwende ich eine Menge prozeduraler Generierung.
Aber die eigentliche...
Der Story-Modus ist nur eine lineare Geschichte.
Ja, ja."

"Die Geschichte ist linear.
Die Spielhalle ist der Ort, an dem all die prozeduralen Dinge passieren.
Aber mehr im Weg...
Ich möchte also, dass die Spieler festlegen, wie schnell..."

"Denn die Art und Weise, wie sich die KI bewegt, kann bearbeitet werden.
Aber die Geschichte ist völlig linear und du wirst es wissen.
Du wirst sie nachspielen.
Jede Menge Splatter."

"Und wie ist der aktuelle Stand des Projekts?
Ich arbeite seit etwa einem Jahr in Teilzeit daran.
Und ich habe es gerade auf Steam veröffentlicht.
Du kannst es dir wünschen."

"Und ehrlich gesagt, weiß ich nicht, ob ich in ein paar Monaten den Early Access machen werde oder ob ich einfach warte, bis...
Du hast schon frühere Spiele erwähnt.
Ja, ja."

"Welche Spiele hast du bisher gespielt und wie hast du das aufgebaut?
Ist es Unity oder...?
Also, ja.
Es ist in Unity gemacht."

"Und alle meine bisherigen Arbeiten sind ganz anders.
Es sind friedliche Laufsimulatoren.
Sehr entspannende Spiele, die gute Laune machen.
Und das ist eigentlich aus einem Projekt entstanden."

"Ich habe dieses fantastische Spiel gemacht.
Und es wurde wegen der Wirtschaftskrise eingestellt.
Das ist also meine Art, mit meiner Frustration umzugehen und...
Du kannst beichten."

"Ganz genau.
Du hast die Nase voll von so viel Farbe, so viel Frieden.
Lass uns Splatter zerstören.
Ziemlich genau, ja.
Aber, ja."

"Na gut.
Gibt es noch etwas, das du über Juice erwähnen möchtest, das du vielleicht vergessen hast?
Sieht gut aus?
Nein."

"Ich meine, ja, mach einfach eine Wunschliste.
Und bald wird es eine Demo geben.
Ja, genau.
Ich freue mich wirklich darauf, es zu spielen."

"Vielen Dank! Genau dann, wenn wir aufhören, werde ich das hier abspielen.
Vielen Dank, dass du das machst.
Ich danke dir sehr."

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