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Fear the Spotlight
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Asthmatischer Low-Fi-Horror auf einem Geisterbrett - Fear the Spotlight Interview

Crista und Brian von Cozy Game Pals sprechen in diesem Interview, das wir in LA gefilmt haben, über Low-Poly-Horror, das Okkulte, die Verbindung von Old-School-Nostalgie mit modernen Spielen oder die vielfältigen Bedeutungen hinter dem Titel "Fear the Spotlight " in diesem Interview, das wir in LA gefilmt haben, kurz nachdem das Spiel von Blumhouse bei SGF Live angekündigt wurde.

Audio transcriptions

"Okay, wir sind in L.A. auf dem Summer Game Fest und du weißt ja, dass ich neulich Fear the Spotlight gespielt habe.
Ich fürchte jetzt das Rampenlicht und wir haben großes Glück, dass ihr da seid, denn neulich konnten wir nicht reden und jetzt wollte ich mehr darüber erfahren."

"Und das erste, was ich fragen möchte, ist, dass ich selbst Asthmatiker bin.
Also habe ich mein ganzes Leben lang einen Inhalator bei mir gehabt.
Das wird also einen besonderen Einfluss auf mich haben.
Ist es etwas Persönliches von dir, das du vermitteln wolltest?
Zum Beispiel diese Angst, die dich überkommt, wenn du nicht richtig atmen kannst?
Ja, das ist sehr inspiriert von Freunden und Familie."

"Meine Schwestern haben beide Asthma und mussten auch mit Inhalatoren aufwachsen.
Und es war einfach eine interessante Abwechslung zur Realität.
Normalerweise geht es in Spielen um Verbände oder Gesundheitssaft.
Aber ich finde, dass Asthma auch eine lustige Art ist, den Gesundheitsgegenstand zu verändern."

"Das war auch in den Filmen der 90er Jahre ein Thema.
Ich glaube, in "Die Goonies" haben wir gesehen, wie jemand einen Inhalator braucht, oder?
Ich habe das Gefühl, dass es in Stephen-King-Büchern und so weiter vorkommt.
Ja, ganz sicher."

"Es dreht sich auch alles um die 90er Jahre.
Es ist low-fi, low-poly, PCX-ähnlich, du weißt schon, wackelnde Polygone und ich liebe das.
Außerdem ist es trendy.
Es ist auch trendy."

"Wir haben darüber diskutiert, aber ihr habt das nicht gemacht, weil es schon trendy war.
Es war etwas, das ihr selbst ausprobieren wolltet.
Ja, ganz sicher.
Ich glaube, dieses Spiel war anfangs ein leidenschaftliches Projekt."

"Wirklich alles, was wir wissen und was wir mögen.
Also Horror, wir lieben Horrorfilme und Spiele.
Und diese Liebe begann mit der PlayStation-Ära.
Und auch mit der Asthma-Sache."

"Es ist so, dass wir die Dinge, die wir kennen, und die Menschen, die wir kennen, mit einbeziehen.
Deshalb spielt es in einer Highschool, einer amerikanischen Highschool mit amerikanischen Teenagern.
Und ja, Kinder mit Asthma.
Es ist also wirklich nur eine Mischung aus all den Dingen, die wir lieben und sicher wissen."

"Warum fürchtet der Protagonist das Rampenlicht?
Ich meine, wir kauerten auf dem Tisch und dann kam das Licht und sie war sehr nervös.
Ich glaube, sie war einfach nur nervös.
Es ist nicht so, dass das Licht eine magische Wirkung auf sie hat."

"Es ist nur so, dass sie die Lunge hat.
Du kannst die Lunge im Menü sehen.
So funktioniert es also?
Oder steckt da ein gewisser Zauber drin, der dafür sorgt, dass es ihr wirklich schlechter geht?
Ich glaube, es ist eine sehr eindeutige Entscheidung des Charakters, weil sie für mich sehr nachvollziehbar ist."

"Ich bin zum Beispiel ein sehr nervöser Mensch.
Ich bin nicht sehr mutig, auch wenn ich Horror mag.
Ich habe das Gefühl, dass es in diesem Spiel darum geht, dass die Protagonistin ihre Ängste besiegt.
Ich glaube, sie ist eine nervöse Person, und du siehst, wie vielschichtig das ist und was es für sie bedeutet, ihre Ängste zu überwinden."

"Und dann... Entschuldigung. Ja.
Und ich füge hinzu, dass wie der Titel Fear the Spotlight mehrere Bedeutungen hat, die im Laufe des Spiels immer deutlicher werden.
Wenn du das Spiel durchgespielt hast, kannst du den Titel hoffentlich noch besser analysieren und die Bedeutung dahinter verstehen.
Das war die andere Hälfte der Antwort."

"Ja, genau. Gut. Sehr schön.
Ich finde es toll, dass diese Low-File- und Low-Poly-Spiele mir eine Gänsehaut bescheren.
Sie können wirklich erschreckend sein oder zumindest auf eine gewisse Weise unheimlich.
So wie ihr es anfangt, baut sich die Spannung auf und dann fällt alles auseinander."

"Die Freundin der Protagonistin ist sehr selbstbewusst.
Sie ist nicht die Nervöse, aber dann wird alles sehr unheimlich.
Wie versucht ihr also, das zu schaffen?
Mit dieser Art von nicht realistischer Grafik, um wirklich gruselig zu sein."

"Ja, ich denke immer, wenn du Einschränkungen hast oder Dinge nicht zeigst, ist es immer beängstigender, weil die Ansicht in deinem Gehirn alles malen wird.
Du stellst dir etwas Gruseligeres vor, als ich dir zeigen kann.
Ich denke also, dass es wichtig ist, nicht zu viel zu zeigen, aber auch nicht zu viel zu vereinfachen, damit du die Lücken ausfüllen kannst."

"Und das kommt bei mir an und funktioniert für mich.
Also, ja, das ist eine große Inspiration.
Ja, und ich glaube, es ist auch eine Mischung aus Spielen und Ästhetik der alten Schule und moderneren Elementen.
Das Tempo und der Sound sind auf jeden Fall moderner, so dass wir unsere Nostalgie mit all den Dingen verbinden können, die die Entwickler in den letzten 20 oder 30 Jahren über die Entwicklung von Spielen gelernt haben."

"Und wir können diese Dinge miteinander verbinden, um die Atmosphäre und die Spannung aufzubauen.
Und die Art und Weise, wie sich die Welt verwandelt, ist wirklich modern.
Das würdest du in "Resident Evil" für die PSX oder in "Silent Hill" nicht sehen, oder?
Eine weitere Sache aus den 90ern ist das Spiritusbrett."

"Ohne zu spoilern: Was kannst du über den Umgang mit dem Okkulten und dem Spiritusbrett sagen?
Ja, ich habe das Gefühl, dass die Prämisse sehr von den Horrorfilmen inspiriert ist, die wir mögen.
Ich habe das Gefühl, dass die ganze Sache ganz klassisch mit dem Exorzisten beginnt.
Aber wenn du dich mit Horror auskennst, fürchtest du dich schon davor: "Oh nein, nicht das! Du wirst dich wirklich mit dem Zeug anlegen, Mann."

"Als würdest du schon mit dem Bildschirm reden, dass etwas Schlimmes passieren wird und es schief geht.
Aber wir lieben auch Geister, wie z.B. einen Grund für Geister, sich zu zeigen.
Es ist also der perfekte Weg, um das Spiel zu beginnen.
Ja, genau."

"Ja, ja.
Wisst ihr, und die andere Sache, die ihr benutzt, ist, dass es sehr schwierig ist, sich zu bewegen.
Und ich glaube, das ist Absicht.
Das ist auch klassisch, dass du diese Schwierigkeiten hast, egal ob du Asthma hast oder nicht."

"Die Kontrollen sind angeblich irgendwie schwer zu bewegen.
Richtig.
Ja, ganz sicher.
Ich glaube, es gibt viele Richtungen, in die man gehen kann, denn viele klassische Survival-Horrorspiele beinhalten auch Kämpfe."

"Du bekommst einen großen Stock und schlägst damit auf die Monster ein.
Wir wollten das nicht, weil wir das Gefühl hatten, dass es besser zu unseren Charakteren und unserer Umgebung passt, wenn ein Teenager-Mädchen mit Asthma dabei ist.
Du wirst also nicht herumlaufen und große Monster angreifen.
Wir wollen also sicherstellen, dass du dich ängstlich und schwach fühlst."

"Und anstatt zu kämpfen, gibt es Monster im Spiel oder hauptsächlich ein großes Monster.
Anstatt es zu bekämpfen, versteckst du dich, schleichst und versuchst, an ihm vorbeizukommen.
Hoffentlich bleibt die Steuerung einfach, damit viele Leute das Spiel spielen können.
Aber wir sorgen auch dafür, dass die Spielfigur langsam und ängstlich ist."

"Ja, genau.
Und du musst einen Knopf drücken, um zu laufen.
Du bewegst die Kamera absichtlich langsam.
OK.
Ja."

"Sieht gut aus.
Wie ist der Status des Projekts?
Ihr habt es gerade hier auf dem Summer Game Fest angekündigt.
Wann bringt ihr es heraus und auf welcher Plattform können wir es erwarten?
Ja, ja."

"Dieses Jahr.
Es wird dieses Jahr sein.
Wir sind fast fertig.
Nur noch die Zielgerade.
Und wir werden auf allen Konsolen und dem PC sein."

"Ja, genau.
Du kannst es jetzt auf Steam wünschen und alle anderen Storeseiten kommen bald.
Aber ja, dieses Jahr auf allen Konsolen.
Und du kannst Grafiken mit 480p und 360p rendern lassen, was eine wirklich schöne Sache ist."

"Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast.
Und lass uns das Rampenlicht später in diesem Jahr fürchten.
Ich danke dir.
Gern geschehen."

"Ich danke dir vielmals.
Herzlichen Dank! Ich danke dir.
Dankeschön.
Dankeschön."

"Dankeschön.
Dankeschön.
Dankeschön.
Dankeschön.
Ich danke dir sehr."

"Herzlichen Dank! Ich danke dir.
Dankeschön.
Dankeschön.
Vielen Dank, dass du gekommen bist."

"Ich danke dir.
Dankeschön.
Dankeschön.
Dankeschön.
Dankeschön."

"Ich danke dir sehr.
Herzlichen Dank! Ich danke dir.
Dankeschön! Dankeschön."

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