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Fallen Aces
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Fallen Aces: Wir wagen es, sie zu interviewen und kommen davon, ohne verprügelt zu werden

Fallen Aces ist ein frischer First-Person-Puncher mit einem Comic-Stil und während The Mix in Nicht-Noir-LA haben wir uns mit dem Schläger haltenden Lead Designer Trey M. Powell getroffen, um mehr über ihr allererstes Spiel zu erfahren.

Audio transcriptions

"In Ordnung, wir sind in The Mix präsentiert Guerrilla Collective und Es fühlt sich sehr bedrohlich an, dass du den Schläger neben mir hältst Leute hier, wisst ihr, aber ihr seht in dieser Verkleidung fantastisch aus Worum geht es eigentlich?
Das Spiel findet in den 1940er Jahren statt, du weißt schon."

"Wir ziehen uns also alle irgendwie an, um den Eindruck zu erwecken, dass wir ein Haufen Mafiosi sind, weißt du?
Du willst also dieses Gefühl bekommen, du weißt schon.
Seid ihr die Fallen Aces?
Klar. Ja, wer ist der Protagonist?
Nun, der Typ hier drüben spricht den Protagonisten, aber du spielst einen Privatdetektiv Er ist an einem Fall dran. Du musst herausfinden, was es damit auf sich hat. Was kannst du uns darüber erzählen Genau die Geschichte? Wir alle kennen und lieben natürlich L.A. Noire, das Natürlich in L.A. spielt. Was kannst du uns über das Spiel erzählen? Es ist ein First-Person-Spiel. Worum geht es in der Geschichte?
Es gibt eine Gruppe namens die Asse, die die Stadt beschützt, und sie werden auf mysteriöse Weise umgebracht. Also musst du als Privatdetektiv herausfinden, wie die was da vor sich geht, und das gefällt der Mafia gar nicht. Also wollen sie dich tot sehen."

"Wie kannst du...
Wie gehst du damit um, was das Gameplay angeht? Du bist in der Ego-Perspektive. Was tust du?
Kämpfst du? Löst du Rätsel? Löst du Rätsel? Was machst du eigentlich?
Ja, du machst eine ganze Menge. Es ist also eine Ich-Perspektive Nahkampfspiel, weißt du, du hast eine Menge Du kennst deine Fäuste, aber du kannst auch zufällige Objekte in der Welt aufheben, wie Fledermäuse Schraubenschlüssel, Mülleimer und solche Sachen. Wir haben eine Reihe von Waffen, die du benutzen kannst Aber du kannst auch schleichen und dich tarnen, wenn du keine Lust hast, auf die Typen einzuschlagen. Es gibt also diese Option Es gibt einige Hinweise, die du im Spiel finden kannst, so dass du ein paar Nachforschungen anstellen kannst Wir haben von allem ein bisschen was dabei Was hat es mit dem Kunststil und den Inspirationen für dieses Spiel auf sich? Ist das alles, ich meine, es ist cartoonhaft Was war die Inspirationsquelle für diesen Kunststil?
Die Inspirationsquelle für den Zeichenstil sind viele altmodische Detektiv-Comics und solche Sachen Und wie arbeitet ihr daran? Ist das euer erstes Werk?
Wie habt ihr es gebaut? Ist es auf Unity? Was kannst du uns darüber erzählen? Ja, das ist mein erstes Spiel, das ich je gemacht habe."

"Wir benutzen die Unity-Engine, um es zu entwickeln Wir streben einen Retro-Look an, deshalb wollen wir, dass es so aussieht aber ja Nur die normale alte Unity-Engine. Wann werden wir die Fallen Aces spielen können?
Das wird nächste Woche sein. Nächste Woche schon auf welcher Plattform?
Im Moment für den PC. Vielleicht schauen wir uns später die Konsolen an Vielen Dank für deine Zeit. Viel Glück mit der Veröffentlichung. Sie steht vor der Tür und sieht fantastisch aus Hey, danke schön. Ich danke dir vielmals. Schlagen Sie mich nicht, bitte"

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