Bei The Mix presents Guerrilla Collective im Grammy Museum in DTLA haben wir uns mit Creative Director Mike Uy getroffen, um alles über Wrekless zu erfahren, einen Indie-, aber ehrgeizigen und umfassenden Open-World-Skater, der auf einem leistungsstarken Erstellungswerkzeug basiert.
"Es ist so schön, dass The Mix ein weiteres Jahr im Grammy Museum zu Gast ist, nachdem letztes Jahr. Wir haben ein paar Spiele verpasst, auf die wir uns wirklich gefreut haben dieses Jahr und das erste Spiel, das wir uns ansehen, ist Wreckless. Vielen Dank für bei uns bist, Mike. Du hast etwas sehr Frisches, sehr Unterschiedliches für beide Skate-, Open Welt als auch für Worldbuilding-Liebhaber. Was kannst du uns darüber erzählen? Auf jeden Fall, weißt du wir wollten eine Art vollständiges Online-Universum schaffen, ein komplettes UGC-Action-Sport Welt, ein soziales Spiel, du weißt schon, Multiplayer Online mit Minispielen in den Parks."
"Du kannst jede Art von Park bauen, die du willst. Du kannst einen Park nur zum Spaß bauen.
Du kannst einen Park um ein Rennen, eine Schnitzeljagd oder einen Trick bauen. Du kannst einen einen großen Downhill bauen, was immer du willst. Es kann auch einfach nur ein sozialer Park sein, oder? Aber das Wichtigste für uns war, ein Spiel für alle zu machen. Wenn du also ein Skater bist oder Action-Sportler bist, haben wir ein erstklassiges Action-Sport-Gameplay entwickelt."
"Du weißt schon, Dual-Stick-Skate-Steuerung. Außerdem eine Art übermenschliche Kräfte wie bei NBA Jam. Du kannst also mehr tun als ein normales Skatespiel. Weißt du, du kannst Wände hochklettern und durch die Luft schweben, dich schneller drehen, höher springen und und so weiter. Aber dafür musst du den Turbo-Boost aufbauen. Aber dann gibt es auch die Seite mit dem Bauen. Wir wollten also, dass jeder Spieler, jede Spielerin die Möglichkeit hat so viele eigene Parks bauen kann, wie er will. Verschiedene Größen, verschiedene Hintergründe, verschiedene Arten. Und all das wird automatisch mit den anderen Parks geteilt."
"Spielern über einen Weltbrowser geteilt, so ähnlich wie bei Roblox, oder? Du weißt also, du bist teilt, ihr springt herum, ihr könnt euch gegenseitig mögen, ihr könnt euch die Parks der anderen. Du kannst Zeilen von dir aufnehmen, die, du weißt schon, sie sind wie 3D-Hologramme von dir, wie du Tricks machst, skatest, Rennen fährst, was auch immer es ist. Und dann veröffentlichst du sie. Alle anderen können sich das ansehen und versuchen, ihre eigenen Tricks zu machen und besser zu werden."
"als du es getan hast, und es ebenfalls veröffentlichen. Und wenn ihr euch die Zeilen der anderen anschaut, verdient ihr Punkte. Wenn ihr in den Parks der anderen spielt, verdienen die Leute, die den Park gebaut haben Punkte. Auch wenn du ein Multiplayer-Spiel spielst, bekommst du Punkte. Und dann werden die Leute, die den Park gebaut haben, verdienen die Punkte. Und wenn du in einer Gruppe bist, kann dein Parteimitglieder teilen sich die Punkte. Wir versuchen also, es so sozial wie möglich zu machen."
"möglich zu machen, damit eine Hand die andere wäscht. Also die Leute, die einfach nur bauen wollen, können das tun und den Leuten beim Spielen zusehen und Feedback von ihren Spielern einholen und sagen: "Okay, ich nehme die Änderungen für euch vor, okay? Und für die Leute, die nur skaten wollen, können mit ihren Freunden auf Erkundungstour gehen, Partys besuchen, spielen PVP, Multiplayer spielen, was immer sie wollen, und mit dem Park interagieren Bauherren und fragen: "Hey, könnt ihr das machen? Kannst du diese Änderung vornehmen? Also wollen wir das Gemeinschaftsgefühl, das zum Skaten dazugehört, erhalten."
"Kultur im Allgemeinen ist. Wenn du jemals in einen Skatepark gehst, ist das kein Wettbewerb. Es ist als würden sich alle gegenseitig anfeuern. Hey, du hast diesen Trick gemacht. Es hat fünf Versuche gebraucht, aber es war toll. Wir wollen dieses Gefühl, aber nicht nur mit den Skatern, sondern auch mit den Erbauern. Wenn du also ein Builder bist und du bist beobachtest du die Leute beim Skaten und denkst dir: Ah, sie schaffen den Sprung nicht ganz, Lass mich hier einen Geschwindigkeitsschub einbauen oder die Rampe ein bisschen höher machen."
"größer machen oder was auch immer es ist. Und dann kannst du sehen, wie sie Erfolg haben. Und dann speicherst du es und, du weißt schon.
Klingt nach einer ganzen Menge Arbeit für ein Indie-Spiel.
Ja."
"Wenn ich richtig vermute, ist das Werkzeug das Zentrum des Ganzen.
Das ist es.
Das ist der Schlüssel, damit es funktioniert und ihr nicht wie ein Triple-A-Spiel wirkt.
Absolut richtig. Also nichts im Spiel, alles im Spiel, was wir entwickelt haben, wird mit demselben Werkzeug entwickelt, das wir den Spielern geben."
"Alles, was wir gebaut haben, kannst du also kopieren, du kannst deine eigene Version machen, du kannst ändern. Es ist ein sehr mächtiges Werkzeug. Und wie ich schon sagte, es hat, du weißt schon, Spielemacher drin. Es hat Plattform-Elemente, wie zum Beispiel Dinge, die die du hüpfst, Dinge, die Portale wie in dem Spiel Portal, du weißt schon, wie Dinge die dich beschleunigen, Dinge, die dir helfen, die Wände zu säubern, oder was auch immer es ist, und anpassbare Schienen, was immer du willst. Genau. Das Werkzeug ist also der Schlüssel, denn das es den Erbauern ermöglicht, das Spiel nach den Bedürfnissen der Spieler zu gestalten. Genau."
"Und du kannst das iterativ tun. Du kannst es in Echtzeit tun. Du kannst es also sein, diese Jungs hier, genau jetzt, sind zusammen in einem Park, wo einer von ihnen baut und der andere skatet. Ja, genau. Und das ist eigentlich wie, als Spieldesigner ist es viel schneller zu bauen, wenn du Leute hast, die testen, während du arbeitest. Genau. Du sagst also: "Hey, das hat nicht geklappt."
"Lass es mich ändern. Ideal ist es also, wenn wir den Sticky die wir wollen, dann können die Leute mehr Inhalte erstellen, als wir es könnten.
als wir es jemals könnten. Und was du sagst: Als kleines Indie-Unternehmen kann ich keine 100 Levels machen, richtig? Wir werden mit 15 Leveln starten und hoffen, dass ihr 1.000 baut. Genau. Was ist der Unterschied, wenn du von der offenen Welt zur offenen Welt gehst?
du weißt schon, deinen Text aufnimmst, ihn mit anderen teilst, soziale Kontakte knüpfst Feedback zu den spezifischen und vielleicht kleineren Minispielen?
Ja, genau. Also, ich meine, die Minispiele können groß sein, oder? Ich meine, jeder Park kann eines haben von jeder Art von Minispiel enthalten und er kann so groß sein wie der große Park oder er kann klein sein, aber manchmal hilft es, wenn die Minispiele sehr klein sind."
"und einfach und leicht verdaulich sind. Aber manchmal möchtest du auch ein die wie ein Abfahrtsrennen ist, das 15 Minuten dauert, oder?
Es kann also beides sein, aber es gibt definitiv einige, manchmal ist ein kleineres sehr eng und elegant und du weißt sofort, was du tun musst, wenn du da reingehst."
"tun. Du spielst das Spiel und gehst, es dauert 30 Sekunden oder eine Minute und dann gehst du woanders hin. Aber dann wird irgendein Park zu einer Stadt mit 25 Häuserblocks mit allen möglichen Ostereiern, die es zu erforschen gilt, und das ist Sache des Spielers, denn das braucht viel Zeit, oder? Also... Wie ist der Status des Projekts? Ihr seid dieses Jahr veröffentlichen, wenn ich richtig liege? Ja, wir kommen im Herbst heraus, also September, Oktober. Ein genaues Datum haben wir noch nicht festgelegt, aber das ist eine ungefähre Angabe."
"Auch wenn es ziemlich unterschiedliche Spiele sind, was hältst du davon, du weißt schon, vor Skate veröffentlicht wird und Skate auch einen gewissen Hype erfährt? Wir haben es gerade auf der Summer Game Fest Live gesehen. Wir sind begeistert, ganz ehrlich. Wir sind alle Skateboarder spieler. Wir sind alle Extremsport-Spieler. Ich meine, wir haben Leute, die die BMX, Snowboarding, alte Hawk-Spiele und sogar Scooter-Spiele gemacht haben. Ich meine, wir sind stehen alle auf diese Sachen. Wir sind also alle die Skate-Spieler. Wir spielen ihre Spiel. Und am Ende des Tages ist für uns alle noch Platz, oder?
Es gibt also nicht nur einen Shooter. Es gibt nicht nur ein Rennspiel. Es gibt nicht nur eines von allem, richtig? Ich glaube, es gibt einen Ort, an dem man für diese Art von Skatespiel, die traditionelle Art von Simulation. Und dann gibt es einen Platz für... Wir gehen ein bisschen mehr in Richtung Videospiel und haben Spaß dabei, oder? Und ich denke, das Gute daran ist, dass keiner von ihnen so teuer sein. Du kannst also beides haben. Ganz genau. Ich muss sagen, das ist 100%ig die Skate-Philosophie des Teilens und Erschaffens und Teilens dieser Welt. Ich meine, wir begrüßen das. Mehr Aufmerksamkeit für dieses Genre ist gut für alle uns alle. Und ich glaube nicht, dass die anderen Spiele, XL oder Session, die nicht geschadet haben, weißt du? Es ist also schön, dass jeder eine Wahl hat."
"Sehr gut. Fantastisch. Viel Glück mit der Veröffentlichung, Mike. Vielen Dank, dass du deine Zeit. Sieht gut aus. Reg, lass es uns tun. Vielen Dank. Sehr gut. Wirklich gut. Danke, Reg."