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Future The Blood of Dawnwalker Spiele könnten ein Sci-Fi-Setting haben: "Nothing kommt derzeit nicht in Frage", erklärt Rebel Wolves

Während unserer Zeit bei Celsius 232 haben wir uns mit dem narrativen Regisseur und Mitbegründer Jakub Szamałek getroffen, um mehr über das mit Spannung erwartete Projekt zu erfahren.
Ben Lyons Senior Editor 7 August 2026

Vor ein paar Monaten, während der Summer Game Fest-Phase, trat der Entwickler Rebel Wolves auf, um zu bestätigen, dass das erwartete The Blood of Dawnwalker lediglich der Anfang einer größeren Serie ist, die nicht auf eine bestimmte Zeit oder ein Setting beschränkt ist. In diesem Moment wurde bekannt, dass ein Folgeprojekt in Planung ist, das in einer viel moderneren Zeit spielt – eine drastische Abkehr vom mittelalterlichen Setting des Originaltitels, der im September erschien und kürzlich Gold erreicht hat.

Seit dieser Enthüllung hat Rebel Wolves auch bestätigt The Blood of Dawnwalker, dass Fortsetzungen versuchen werden , in neue Zeitperioden zu springen, ähnlich wie bei Assassin's Creed, worüber wir nun ein neues Update haben.

Während unserer kürzlichen Zeit bei Celsius 232 hatten wir das Privileg, mit Jakub Szamałek sprechen zu können, der als narrativer Regisseur von The Blood of Dawnwalker bekannt ist, aber auch als Mitbegründer von Rebel Wolves gilt. Im weiter unten (und lokal untertitelten) Interview erzählte uns Szamałek von den Zukunftsplänen der Serie und davon, wie sie dem Entwicklungsteam ermöglicht, ihre kreativen Fähigkeiten wirklich einzusetzen.

"Was mich wirklich begeistert, ist das Konzept einer Saga. In der Videospielwelt gibt es viele Spiele mit Fortsetzungen, aber sie schaffen nicht unbedingt eine übergreifende Handlung. Also hast du ein Spiel, es ist ein großartiges Spiel, und dann folgt ein weiteres großartiges Spiel, und es gibt einige gemeinsame Elemente, aber sie tun nicht... Passen Sie sich an, um zu einigen übergeordneten Schlussfolgerungen zu führen.

"Ich meine, das ist natürlich in der Vergangenheit passiert, aber heutzutage sieht man das nicht mehr so oft. Und ich liebe die Idee, zu sehen, wie sich Coen als Charakter verändert, während er Erfahrung sammelt, während er um die Welt reist und mehr über die verborgenen Kräfte erfährt. Ich liebe die Idee, ihn durch verschiedene Orte zu führen und auch zu sehen, wie viel von ihm universell bleibt und wie viel sich an seinem Charakter verändert, und außerdem die Entscheidungen der Spieler im Laufe der Zeit zu sammeln und sie zu nutzen, um einzigartige Verzweigungen und weitere Titel zu schaffen, um Spieler zu belohnen, die von Anfang an an der Serie festgehalten haben.

"Es gibt also vieles, worauf wir hoffen, dort zu schaffen und die Serie wirklich zu etwas zu formen, das sich wie eine epische Romanreihe anfühlt, die nicht an Genre-Definitionen gebunden ist. Dark Fantasy ist großartig, und genau das ist Dawnwalker 1, aber in Zukunft könnten wir andere Bereiche erkunden. Mit unseren kreativen Interessen im Herzen wollen wir Dinge tun, die uns begeistern, frisch sind und uns anstoßen, aber auch im Interesse der Spieler sind. Wir wollen sie weiterhin überraschen und ihnen das bestmögliche Erlebnis bieten."

Da Celsius 232 ein Fantasy- und Science-Fiction-Festival ist, fragten wir speziell, ob das Fehlen von "Genre-Definitionen" bedeutet, dass Science-Fiction aus der Gleichung der Dawnwalker-Reihe fällt oder nicht, worauf Szamałek Folgendes bestätigte.

"Im Moment ist nichts mehr ausgeschlossen, also ist dies nur das erste Kapitel in dem, was ich hoffe, eine lange, lange spannende Saga wird, die gemeinsam mit den Spielern reift."

Es gibt also möglicherweise eine Welt, in der ein Dawnwalker-Spiel uns in die Sterne oder in eine neongetränkte Cyberpunk-Metropole führt. Vorerst müssen wir einfach sehen, was Rebel Wolves für uns bereithält, weit über The Blood of Dawnwalker hinaus – das am 3. September auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheint. Kürzlich hatten wir die Gelegenheit, das Spiel selbst auszuprobieren, und hier könnt ihr unsere vollständige und ausführliche Vorschau lesen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit October 2020 · 16.467 veröffentlichte Artikel
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23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.