Skip to main content
News

Rocket League: Wechsel auf Unreal Engine 6 für 2027 bestätigt

Großer Umbruch für Rocket League: Psyonix bestätigt den Wechsel auf Unreal Engine 6 für 2027. Profis unterstützen die Entwicklung aktiv.
GR Staff Editorial Team 21 September 2026

Rocket League wird im Jahr 2027 den Sprung auf die Unreal Engine 6 wagen. Psyonix bestätigte, dass professionelle Spieler und Content Creator mit ins Boot geholt wurden, um die Entwickler während der Migration beratend zu unterstützen. Seit der ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2015 läuft das Spiel auf der Unreal Engine 3, was bedeutet, dass dies die erste umfassende Überarbeitung der Engine seit über einem Jahrzehnt darstellt.

Die Neuigkeit wurde während der Übertragung der RLCS 2026 World Championship sowie in einem begleitenden Ankündigungsvideo von Rocket League auf YouTube bekannt gegeben. Alexis "zen" Bernier, Archie "Archie" Pickthall und Victor "Ferra" Francal gehörten zu den im Video interviewten Personen. Es hieß, dass Spieler den UE6-Build bereits bei mehreren LAN-Events während der aktuellen Wettbewerbssaison getestet haben.

Laut Sheep Esports, deren Bericht am 20. September 2026 erschien, bestätigte WavePunk den Release-Zeitraum für 2027 im Broadcast. Das Portal berichtet zudem unter Berufung auf eigene Quellen, dass die vollständige Migration auf UE6 für das Frühjahr 2027 erwartet wird. Dabei soll der Esports World Cup voraussichtlich das erste Turnier sein, das auf der neuen Engine ausgetragen wird – wobei dieses Detail bisher eher eine Erwartung als eine offizielle Bestätigung darstellt.

Die Einbindung von zen, Archie und Ferra in den Prozess sowie die fortlaufenden LAN-Tests verknüpfen den Engine-Wechsel direkt mit den Spielern, die Rocket League auf höchstem Niveau bestreiten. Dazu gehören auch jene, die bei Events wie dem jüngsten Erfolg von Team Falcons beim Esports World Cup Club Championship nach Ergebnissen streben. Weitere Details zum Übergang werden erwartet, sobald Psyonix dem Jahr 2027 näher kommt.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 1998 · 791 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.