Wir sprechen über das mit Spannung erwartete Actionspiel, das die Vergangenheit des Doom Slayer erforscht, indem es ein Prequel-Abenteuer mit einem mittelalterlichen Thema serviert.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Heute haben wir ein wirklich spannendes Interview für denn ich bin hier mit Marty Stratton von id Software. Du kennst Marty vielleicht schon denn er ist schon eine Weile bei id und hat mit der Marke Doom einige erstaunliche Dinge gemacht und das ist auch der Grund, warum wir heute mit Marty sprechen, denn Doom the Dark Ages rückt immer näher und näher. Also, Marty, erst einmal vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast."
"Zeit genommen hast, um mit mir zu sprechen, aber weißt du auch, wie es sich anfühlt, an diesem Punkt zu sein, du weißt, wir sind das finstere Mittelalter zu erleben, es fühlt sich an, als käme es aus dem Nichts und jetzt ist es genau an der Scheitelpunkt, du weißt schon, alles ist in vollem Gange bei id Software, die sich darauf vorbereiten für den Start? Oh mein Gott, ja, alle arbeiten hart, es ist immer wieder erstaunlich, dass man bei Spielen an diesen Punkt kommt. Es dauert eine Weile, Spiele zu entwickeln, drei bis vier Jahre, manchmal ein ein bisschen länger und wir arbeiten daran, seit wir die DLCs für Doom Eternal fertiggestellt haben Es lohnt sich also wirklich, das Team arbeitet weiter und ist so leidenschaftlich wie immer Wir hatten einige großartige Momente bei der Enthüllung der Xbox Showcase im letzten Jahr, und im Januar haben wir unsere Entwicklerpräsentation abgeschlossen."
"was wir noch nie zuvor gemacht haben, haben wir eine Vorschau für unser Publikum gemacht im August auf der QuakeCon, es war also ein Riesenspaß, aber ja, ich denke zwischen diesen Beats ist einige Zeit vergangen, die irgendwie Ich weiß, als wir mit Dev Direct herauskamen und sagten, dass es am 15. Mai erscheinen würde, sagten alle Wow, das ist ja bald, aber wir sind wirklich stolz auf das Spiel und freuen uns sehr darauf Es ist unser größtes und bestes Spiel, das wir je gemacht haben, also freuen wir uns sehr."
"Und du in der Entwicklerdirektion hast dich auf eines der Kernelemente des Spiels konzentriert für Doom the Dark Ages war die stärker fokussierte Erzählung und die Art und Weise, wie sie, glaube ich, das große Begriff, mit dem du um dich geworfen hast, war, dass es sich wie ein Sommer-Blockbuster anfühlt, weil es so Inwiefern ermöglicht dir diese konzentriertere Erzählweise, eine Doom-Geschichte wie nie zuvor zu entwickeln?
Ja, ich meine, ich muss Hugo einfach loben für das, was er aus dem Universum gemacht hat."
"und dem Franchise gemacht hat. Ich meine, er ist wirklich du weißt schon, wenn du bis zu Doom 2016 zurückgehst Ich habe es schon in anderen Interviews gesagt, aber ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel es ist ist, wie du weißt, eine ganz eigene Sache, an der ich 10 Jahre lang gearbeitet habe.
oder 12 Jahre, denn es ist ein Prequel, das in eine Zeit zurückreicht, in der Zeitspanne zurück, die in den Slayer's Testaments of Doom 2016 festgelegt wurde, und wir haben die ganze Zeit diese Saat gepflanzt, ob das nun die Ereignisse von 2016 sind und was du in den Testamenten der Jägerin liest oder hörst, um die Dinge in Doom Eternal, die stattgefunden haben, gehst du in die Wächterstädte in Doom Eternal und siehst eine geisterhafte Gestalt von König Novik siehst du die Überreste dieser gewaltigen Schlachten in Atlan, mit Titanen auf der den Ebenen von ähm, du weißt schon, diese äh von diesen Ebenen und jetzt bekommst du du bekommst eine Menge zu erleben du kannst in diese Zeit zurückgehen und die Charaktere treffen, du kannst sie die Atlanter zu steuern, einen Drachen zu fliegen, auf dem du in einem Kino auf einem Drachen in einem Film im DLC, das ist also die Umsetzung einer Menge Arbeit, die wir Hugo hat viel Arbeit in die Erzählung, die Geschichte und das Design gesteckt und das Team hat Das ist eines der Dinge, auf die ich mich am meisten freue."
"ist, dass du jetzt Dinge erleben kannst, die schon immer im Spiel waren, aber für neue Spieler die zum ersten Mal mit der Marke in Berührung kommen, ist es ein großartiger Einstiegspunkt weil du alles ganz frisch erleben kannst und weißt, dass es eine sehr gute Marke ist.
in sich abgeschlossenes Spiel in einer Zeitspanne mit einem tollen Anfang, einer Mitte und einem sehr befriedigenden Ende und ähm und so ist es, ähm es ist, es ist eine Art Höhepunkt von vielen Jahren äh in um an diesen Punkt zu gelangen, und wie Hugo schon in der direkten Frage sagte, ob es ein Sommerblockbuster ist oder die Geschichte aus dem Codex in die Zwischensequenzen eingebaut wird Ich denke, die Leute werden einfach ein gewisses Maß an erzählerischer Umsetzung sehen."
"Perspektive ist es immer noch sehr fällig, aber es ist wirklich nicht nötig, zu lesen.
du bekommst alles direkt auf den Bildschirm. Du hast bereits erwähnt, dass du die Idee, die das dunkle Zeitalter zu machen, ist es, einen sehr zugänglichen Ort für die Menschen zu schaffen, um in die Geschichte einzusteigen.
Es ist, wie du sagst, ein in sich geschlossenes Prequel, das auch sehr zugänglich ist."
"Features, die du in das Spiel eingebaut hast, und die Art und Weise, wie das Spiel konzipiert ist, ist eher eine Art horizontales Spiel, würde ich sagen, anstelle des ewigen Spiels, bei dem man viel herumspringt Springen ähm ein sehr ja agiles Doom-Spiel siehst du das als eine Möglichkeit, wirklich neue Leute zu gewinnen in die Doom-Reihe zu bringen und sie möglicherweise in das Doom 2016 Doom Eternal zu katapultieren und möglicherweise auch in frühere Spiele Ja, wir versuchen immer, die Leute in die Ich meine, wir lieben das Franchise, es ist großartig, es ist eines der besten klassischen Franchises in der Spielewelt, also versuchen wir immer, neue Zielgruppen zu finden."
"viele Leute da draußen, die Doom zwar kennen, aber noch nie gespielt haben.
Ich will immer, dass die Leute die Power-Fantasy erleben können, die kathartische Erfahrung von die Jägerin zu sein, wir sagen oft, dass in jedem Menschen eine Jägerin steckt, also wollen wir sicherstellen, dass die Leute es spielen können, egal wo sie sich auf dem Spektrum befinden, ähm was ist Das Lustige daran ist, dass wir uns oft auf ihn beziehen, er ist ein sehr ausgebildeter Künstler, also sprichst du davon, dass du die Werke der Meister wieder aufgreifst, ähm wir gehen oft zu Doom und Doom 2 zurück, denn ganz am Anfang des Projekts spielt jeder diese wieder, weil sie einfach so großartiges Ausgangsmaterial sind, und ich denke, die Spieler werden sie ähm, ihr wisst, dass das hier neu und frisch und anders ist, besonders in Bezug auf ewig ist, so ist es doch auch eine bodenständigere Erfahrung, weil es sich um die Inspiration der sich langsam bewegenden Geschosse aus dem Originalspiel, die die horizontale Achse ist die Annäherung an das dunkle Zeitalter Es basiert auf der Zugänglichkeit der klassischen Spiele, die einfach so gut sind."
"Wir sagen oft, dass wir auf den Schultern von Giganten stehen, und die ursprüngliche Arbeit von du weißt schon John und John Romero und Kevin und Adrian und Tom, dieses ursprüngliche Team hat einfach so viel geschaffen großartige Dinge erschaffen, auf die wir weiterhin Bezug nehmen können, also, ja, ich meine, ich denke diese Spiele immer noch großartig sind, weil sie so gut entworfen wurden und sie sind sehr zugänglich sind. Ich denke, eine moderne Version davon werden die Leute hier finden ähm, mit all den anderen Merkmalen moderner Spiele, ich meine, es ist, wie ich schon sagte, ein epische, filmische Geschichte einige sind Blockbuster-Geschichten du hast eine Ebene der Erkundung in der Welt die dem Untergang geweiht ist, aber in einem Ausmaß, wie du es noch nie erlebt hast Ich glaube also wirklich, dass sich die Dinge zwar verändern, aber sie bleiben in vielerlei Hinsicht gleich bleiben, und du hast die neuen Levels und die mehr Sandkasten Gebiete, die für Doom the Dark Ages entwickelt wurden, was bedeuten diese breiteren Level Was kannst du dort tun, was du in früheren Doom-Spielen nicht tun konntest?
Weißt du, ich glaube, es ist viel von dem, was die Leute erleben werden, wenn sie sich auf ihrem Weg durch das Spiel erleben werden, ist eine Art Tempobrecher und ich denke, ähm Je mehr Sandbox-Levels du spielst, desto mehr Dinge kannst du tun."
"inhärent sind, sie sind Teil der DNA von Doom, und Doom Doom war, ich meine, du weißt schon Das Erforschen von Leveln und das Finden von Geheimnissen war schon immer ein Teil von Doom, also ist das wieder die eine Art moderne, erweiterte Version davon, ähm, und erzählerisch funktionieren sie sehr gut mit dem Level, das du spielst, du hast direkt auf dem ähm Presse-Event gespielt."
"Wir hatten einen anderen Spieler, aber ich bin von den Fragen, die direkt auf mich zukommen, überwältigt.
Ja, ja, okay, aber du weißt, dass sie als Teil der Veranstaltung eine Art von Sandkasten spielen.
Levels, in denen eine dämonische Horde in die Wächterburg eindringt, die der Schild versagt und du musst da rausgehen und sozusagen die Ein-Mann-Armee gegen Horden von Dämonen. Wenn du also über Krieg und das Ausmaß des Krieges sprichst einer massiven dämonischen Invasion sprichst, dann willst du, dass das Ausmaß so groß ist, dass es wirklich richtig anfühlt, also denke ich, dass es aus der Perspektive des Gameplays narrativ funktioniert, es öffnet die Erfahrung, die man machen kann, wenn man diese harten Kämpfe um eine Art von spezielle Missionen, in denen du diese Dämonenbefestigungen um die Portale herum ausschaltest."
"oder du kannst dich auf die Suche nach einer Höhle machen, in der du ein Geheimnis oder ein Rätsel finden kannst.
und Gold zu bekommen, um deine Waffen aufzurüsten und deine Macht noch weiter zu erhöhen und du kannst diese Ziele in beliebiger Reihenfolge abschließen, aber es ist immer noch Teil eines linearen Erlebnisses.
Es ist nicht so, als ob wir dich in eine offene Welt schicken würden, aber diese Momente im Spiel und es gibt mehrere dieser Levels, zusammen mit den Levels, in denen die und die Levels, in denen du mit deinem Drachen fliegst und auf und ab gehst."
"Teil davon, dass sie die epische Reise, die du im Laufe des Spiels unternimmst, abrunden und ähm, und es funktioniert sowohl aus der Perspektive des Gameplays als auch aus erzählerischer Sicht und Natürlich bleibt alles dem treu, was du von einem Gym-Spiel erwartest und mit den offenen Bereichen wie kann man in diese Sandkasten-Levels zurückkehren oder sind sie so etwas wie ein Wenn du dieses Level hinter dir gelassen hast, war's das, und wenn du dorthin zurückkehren willst, musst du sozusagen die Geschichte noch einmal durchspielen, um zu erfahren, was es damit auf sich hat."
"Ja, wie viel davon musst du abschließen, damit du weitermachen kannst und die Geschichte voranzutreiben, ist das ein obligatorischer Teil der offenen Levels, die du durchspielen musst?
Ja, ich meine, es ist immer noch eine Art lineares Erlebnis aus dieser Perspektive, also du wirst diese Levels haben, die sie auftauchen lassen und es gibt bestimmte Ziele die du in vielen von ihnen erfüllen musst. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge erfüllen. ähm und dann gibt es eine Reihe von Nebenquests, die ich nicht als solche bezeichnen würde und die ein bisschen mehr sind."
"Open-World, sondern Nebenmissionen oder Dungeons, die man erforschen kann, oder, entschuldige bitte, geheime Höhlen.
diese Art von Dingen, bei denen es hauptsächlich um Schätze und Upgrades geht und du weißt schon alle möglichen Dinge, die du finden kannst, die wiederum in fast alles einfließen deine Fähigkeit, deine Waffen, deinen Schild und deinen Nahkampf zu verbessern."
"lohnenswert, aber nicht unbedingt notwendig, aber es gibt Elemente, wie zum Beispiel In jeder guten Kampagne gibt es Dinge, die du erledigen musst, um weiterzukommen.
um im Spiel und in der Geschichte voranzukommen, also hast du vorher oder erwähnt, dass der Untergang des dunklen Zeitalters nicht das Ende der Welt sein soll."
"dieser Teil der Reise der Doom Slayers ist offensichtlich ein Prequel zu Doom 2016, aber Es soll nicht so sein, dass du Doom the Dark Ages beendest und in einen Sarg legst, das war's.
Du wachst in Doom 2016 auf oder so ähnlich, da gibt es Platz und Raum zum Atmen Bedeutet das, dass du schon Ideen für die Zeit dazwischen ins Auge fasst, oder ist er nur mehr die Tür offen lassen für das, was sich die Fans in Zukunft wünschen könnten, haben wir immer Ideen für Ich meine, es ist so ein lustiges Universum, in dem wir arbeiten und das wir aufbauen."
"Es gibt immer neue Ideen und ich glaube nicht, dass wir die Tür jemals schließen würden.
zu einer Sache wie dieser ist eine großartige, du weißt schon, in sich geschlossene Geschichte in dieser Zeitspanne.
die Chroniken der Jägerin und die Zeit der Wächter und ähm aber ja ich meine es ist eine Es ist eine riesige Leinwand, auf der man arbeiten kann, und ich habe es schon mal gesagt, aber dieses Spiel ist wirklich Es ist die Verwirklichung von Ideen, die bereits 2016 begonnen und umgesetzt wurden."
"und ewig. Das ist eine der schönsten Seiten der Arbeit an etwas.
Das ist, wie du weißt, dass du wirklich ähm und und wieder ich ich gebe immer Anerkennung ich meine Hugo hat eine fantastische Arbeit geleistet, dieses Universum und diese Geschichte zu erschaffen und, ähm, einfach diese weitläufige Welt zu erschaffen, die die Spieler erkunden können, aber immer Die Jägerin ist die zentrale Figur in dieser Welt, sie ist die zentrale Figur."
"in diesem Krieg der Dämonen ist er die Superwaffe der Götter und Könige du weißt schon, es ist ein es geht immer um die Macht und die Machtfantasie, die Jägerin zu sein, aber es ist einfach diese fantastische Welt mit so vielen interessanten Charakteren und ich meine, es ist offensichtlich erstaunliche Dämonen, also ja, ich denke, es wird noch lange Doom-Spiele geben, weißt du?
eines der Schlüsselelemente von "Dark Ages" ist, dass ihr eine Art Diesmal verzichtet ihr auf den Multiplayer-Modus. Gibt euch das neue Möglichkeiten bei der Gestaltung neue Feinde, Waffen, Mechaniken und so weiter, indem du den Multiplayer reduzierst?
Wenn du ein Multiplayerspiel entwickelst, musst du dich an diesem Punkt wirklich darauf konzentrieren und diese Spiele sind großartig, aber für uns, als wir die Entscheidungen getroffen haben ganz am Anfang des Projekts, ähm, wenn du dir unser grünes Licht ansiehst Deck steht da, dass wir keinen Multiplayer machen wollen, und und und Wir haben die größte und umfangreichste Kampagne, die wir je gemacht haben, zu Gunsten eines Service Diese Entscheidung hat es uns ermöglicht, Dinge wie den Atlan, den großen Mech, zu bauen."
"du fährst, um die Drachenerfahrung, um diese großen Momente des Tempos hinzuzufügen, die sich abspielen die sich durch das ganze Spiel ziehen und die Geschichte zu einem Sommerblockbuster machen.
die wir noch nie gemacht haben und die sehr, sehr zeit- und ressourcenintensiv sind.
wenn wir diese Entscheidungen treffen, wissen wir, dass wir sie zum richtigen Zeitpunkt treffen müssen."
"die gleiche Qualität wie die, die die Leute von der Jägerin im Kampf erwarten, ähm, also Ja, das war eine sehr bewusste Entscheidung, und ich bin stolz darauf, dass es uns gelungen ist, die Wir sind stolz darauf, dass wir es geschafft haben, diese Dinge zum Leben zu erwecken und zu fragen, ob es sich lohnt.
das wird jetzt eine Doom-weite Entscheidung sein, also zum Beispiel Multiplayer, siehst du eines Tages vielleicht wieder zu erforschen, oder wird das möglicherweise für zukünftige Quaker-Titel sicher sein?
oder so etwas in der Art? Ja, wir haben uns so sehr auf diese Sache konzentriert, dass ich sage, so viel wie wir über Ideen nachdenken, lassen wir uns viel Spielraum bei dem, was wir in der Zukunft tun."
"Ich würde nie sagen, dass ich nie etwas tun würde, was mich in der Branche überrascht und all die Zeit und wir haben uns sehr darauf konzentriert, was dieses Spiel sein wird.
vier Jahre lang darauf konzentriert, was dieses Spiel sein sollte, und wir freuen uns, dass wir es mit den Fans teilen können.
stolz darauf zu sein, aber wir werden sehen, was die Zukunft bringt, also verdammen wir die dunklen Zeiten und das ist Meine letzte Frage an dich, Marty, lautet übrigens: "Doom the Dark Ages" ist offensichtlich ein Prequel."
"aber die Hauptgeschichte von Doom wurde vor kurzem mit dem zweiten Teil der alten Götter abgeschlossen.
Gibt es irgendeinen Teil von id Software, der darüber nachdenkt, was nach Doom kommt?
eternal ancient gods part two oder konzentriert ihr euch immer noch ganz auf ähm auf das dunkle Zeitalter und Wir haben uns komplett auf das dunkle Zeitalter konzentriert, das ist nicht wie Wir haben nicht mehrere Teams, die an verschiedenen Projekten arbeiten, also noch mal, Hugo Das Team, das zusammenarbeitet, hat eine großartige Arbeit geleistet, um dieses Universum aufzubauen."
"Es gibt immer wieder Ideen, andere Ideen für Dinge, die man in der Stadt machen kann.
Es ist ein sehr reichhaltiges Universum, aber wir sind ein kleines Team.
das sich immer auf das konzentriert, was wir für die Fans im Moment umsetzen müssen und das ist buchstäblich schon seit Ewigkeiten der Fall, also werden wir sehen, was, entschuldige, wir werden Wir werden sehen, was als Nächstes kommt, aber der Untergang hat noch eine Menge Leben in sich und wir uns fehlt es nie an Ideen, also unabhängig von der IP oder einfach kreativem Ehrgeiz ähm, es ist ein großartiger Ort zum Arbeiten, ich werde dir jetzt eine wirklich freche letzte Frage stellen, aber ich Ich glaube, ich kenne deine Antwort darauf schon, also wenn du offensichtlich das dunkle Zeitalter einläutest Mitte Mai und es rückt immer näher, also wenn es so weit ist, was ist dann der richtige Zeitpunkt?
Teil des Spiels, auf den du dich am meisten freust, damit die Fans ihn selbst erleben können?
Ja, das ist vielleicht eine Ausrede, aber ich denke, ich denke, dass die Gesamtheit der Spieler ähm, dass sie sich einfach darin verlieren und die ganze Erfahrung durchspielen weil es eine Reise ist ähm ich mochte die Art und Weise, wie der zweite Akt des Spiels abläuft ähm wie es ist es ist Das Spiel packt dich einfach und zieht dich durch die ersten Kapitel, die du ersten Akt und dann in den zweiten Akt und beschleunigt dann einfach so i i i i Ich liebe die Großartigkeit des Stücks und alles, was es ist, was es ist, was es ist erreicht, also bin ich begeistert davon, ähm, ich denke, ich bin auch begeistert davon, was wir gesehen haben, als wir sozusagen Presseveranstaltungen oder Leute im Büro damit spielen, ähm ich denke, es überrascht die Leute, es ist Lustig, ich habe in den Kommentaren oft gelesen, dass ich nichts von der Schildsäge wusste, aber jetzt ist sie da."
"meine Lieblingswebseite, sie ist meine Lieblingsbeschäftigung und ich denke, das sind die Wenn du es entwickelst, verstehst du es, du spielst es so oft, dass du damit vertraut wirst.
ähm, und wenn dann andere Leute spielen, sagen sie: "Oh mein Gott, das macht ja richtig Spaß! wie der Schild die Nützlichkeit des Schildes gesehen hat, die Art und Weise, wie er sich in den gesamten Spielablauf einfügt Ich denke, es macht wirklich Spaß und ich freue mich schon auf die nächste Runde."
"die Leute es in die Finger kriegen, du weißt schon, es liegt immer an den Fans, sich zu entscheiden, wie was sie denken, aber wir sind wirklich stolz darauf und ich denke, dass diese Aspekte sind das, worauf ich mich am meisten freue. Nun, Marty, es war ein absolutes Vergnügen, mit dir zu sprechen.
dafür, dass du heute etwas Zeit mit mir verbracht hast, äh, das dunkle Zeitalter ist fast da, ich glaube am 16. Mai pc xbox series x and s and ps5 stay tuned for that and also don't miss uh all your all the Berichterstattung und die Vorschau, die wir in eurer Region für Gamer veröffentlichen, bis zum Nächstes Interview Danke fürs Zuschauen Danke"