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San Diego Comic-Con Málaga - Iván Fernández Lobo Interview

Wir haben uns mit dem Co-Director und SVP of Strategy der Veranstaltung vor ihrem Debüt außerhalb der USA zu einem ausführlichen Gespräch getroffen, bei dem es um alles ging, von der Lizenzierung und dem Inhalt bis hin zu Erwartungen, Reaktionen, Partnern und mehr, während wir uns dem September-Termin nähern.

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"Hallo Freunde, neulich haben wir von der San Diego Comic-Con Málaga erfahren, die im September bei der Präsentationsveranstaltung stattfinden wird, aber wir hatten noch ein paar Fragen dazu."

"Und jetzt haben wir das Glück, in Iváns Büro zu sein, du bist SVP für Strategie und Co-Direktor der Veranstaltung, um die Lücken zu füllen, die wir neulich gelernt haben.
Vielen Dank, dass du bei uns bist."

"Vielen Dank, dass ihr gekommen seid.
Erzähl uns zuerst, wie es dazu kam, denn wir haben einige Informationen von den beiden Lizenzinhabern in Málaga als auch von einem Teil des Teams, aber vielleicht kannst du uns ein bisschen mehr über die Geschichte erzählen, wie es dazu gekommen ist."

"Okay, das ist ganz einfach. Es war aufregend, oder?
Diese Geschichte beginnt im Jahr 2022.
Wir hatten gerade die Gelegenheit, das San Diego Comic-Con Team und das IMG Team zu treffen, und wir fingen zufällig an, über ihre Pläne und Ambitionen zu sprechen die Botschaft der San Diego Comic-Con in den Vereinigten Staaten zu verbreiten, noch globaler, um anderen Gemeinschaften auf der ganzen Welt näher zu kommen."

"Und dann haben wir angefangen, Ideen darüber auszutauschen, und wir versuchten zu verstehen, was sie denken würden, die Gedanken der San Diego Comic-Con über diese Erweiterung.
Und natürlich haben wir verstanden, dass es tatsächlich einen Platz in der Welt gibt der unserer Meinung nach genau mit all den Dingen übereinstimmt, die sie uns erzählt haben."

"Und wir haben die Namen einfach weggelassen und gesagt, Hey, ich meine, ihr solltet vielleicht ein paar Orte in Spanien in Betracht ziehen, und es gibt einen Ort in Spanien, besonders in Málaga, der eine Strategie hat, die genau zu dem passt, was du sagst."

"Außerdem sind die Stadt und die Region selbst in vielen Dingen San Diego sehr ähnlich, oder?
Und es gibt eine Region und eine Stadt im Süden des Landes, Es ist eine Grenzstadt, in der es eine ganz besondere kulturelle Atmosphäre und ein besonderes Leben gibt.
Das Wetter ist ziemlich ähnlich."

"Es klang also alles nach "Wow, das könnte eine Chance sein".
Málaga könnte ein Kandidat dafür sein, oder?
Und so ging es in den folgenden Monaten weiter, und Málaga wurde ein Kandidat, und wir haben schließlich..."

"Ja, ich wollte dich gerade speziell nach Málaga fragen.
Sie sind auch sehr technikaffin, es gibt viele Start-ups.
Sie interessieren sich auch schon lange für Animation und Kino.
Was würdest du sagen, hat den Ausschlag dafür gegeben, dass es Málaga geworden ist?
Von allen europäischen Ländern und Städten ist es Málaga, außer dem, was du gerade gesagt hast?
Ja, und eigentlich war es nicht nur Europa, es war eine Art, du weißt schon, als ob die San Diego Comic-Con auch in jeder anderen Stadt hätte stattfinden können."

"Wie in den Staaten?
Ja, außerhalb der Staaten, aber überall auf der Welt, richtig?
Und ich denke, es sind all die Dinge, die ich erwähnt habe, oder?
Es geht nicht nur um eine bestimmte Sache, aber ich denke, es ist auch sehr wichtig, der Partner, den sie bekommen würden, in diesem Fall Dentsu, richtig?
Es ist ein sehr vertrauenswürdiger Partner, und das war von Anfang an klar."

"Aber auch die Vision des Landes, der Region, stimmt mit ihren Erwartungen überein, oder?
Es ist eine Vision der Unterhaltung und eine Vision, die sich nicht in einer Nische abspielt, richtig?
Nicht vertikal, aber die Region hat alle möglichen kulturellen Visionen im Blick die sowohl klassisch sind, als auch mit der Popkultur übereinstimmen, die die San Diego Comic-Con fördert."

"Ich glaube, die Vision der Region und der Partner war der Schlüssel zu diesem Deal.
Lass uns über den Inhalt sprechen.
Ich weiß, dass du mir noch nicht viel sagen kannst, aber bei der Präsentationsveranstaltung wurden uns 300 Stunden an exklusiven Inhalten versprochen."

"Was soll das bedeuten?
Was kannst du mir im Voraus sagen?
Was können die Fans bei den Panels der San Diego Comic-Con Malaga erwarten?
Du weißt schon, Gespräche, Meet and Greets, besondere Events, Gaststars?
Ich glaube, wir liegen etwas unter den 300 Stunden."

"OK.
Ich glaube, der Ehrgeiz ist noch größer, oder?
Und du musst bedenken, dass dies die erste Ausgabe der Veranstaltung sein wird.
Es ist nicht die erste Ausgabe der San Diego Comic-Con, aber es wird die erste Ausgabe der San Diego Comic-Con außerhalb der USA sein."

"Es gibt also eine Menge Herausforderungen, richtig?
Aber die Vision ist sehr klar.
Wir wollen die besten Qualitätsinhalte anbieten und den Fans auf der ganzen Welt das beste Erlebnis bieten, oder?
Das ist Ehrgeiz."

"Wir träumen nicht klein.
Wir wissen, dass dies die erste Veranstaltung ist, aber wir wollen in Málaga eine wirklich globale Veranstaltung aufbauen das sich mit San Diego ergänzt und mit ihm zusammenarbeitet, aber auch in vielerlei Hinsicht erneuert und dient in vielerlei Hinsicht als Innovationslabor für die San Diego Comic-Con, oder?
Wenn wir über Inhalte sprechen, reden wir über viele verschiedene Dinge."

"Aber wir haben, ich bin sehr stolz auf das Team, das wir aufbauen mit einem tiefgreifenden Verständnis für die Emotionsindustrie, wie ich sie nenne.
Ich nenne es die Emotionsindustrie denn wir sind, egal ob wir über Comics, Fernsehen, Filme oder Videospiele sprechen oder auch andere Formate, die in unserer Gesellschaft Gestalt annehmen, wie eine Menge Inhalte rund um diese Marken erstellt werden, diese Kreationen von Künstlern oder Unternehmen."

"Es gibt viel Raum für die Verbindung mit den Emotionen der Fans in verschiedenen Formaten, und wir wollen sie alle erkunden, oder?
Und natürlich werden wir auch Panels haben.
Wir werden Workshops veranstalten."

"Wir werden Wettbewerbe veranstalten.
Wir werden alle klassischen Formate der San Diego Comic-Con auf unsere eigene Art und Weise viele Male haben.
Aber du stellst auch die verschiedenen Arten von Kunst auf die gleiche Stufe, richtig?
Die Arten von Schöpfern."

"Wir versuchen also, Comics, Filme, Fernsehen, Videospiele, Cosplay und Miniaturen aufzuwerten.
und all diese Dinge auf die höchstmögliche Stufe zu heben.
Unsere Absicht ist es, inhaltlich sehr vielfältig zu sein und bei allem Respekt, all diese verschiedenen Formate bei der Veranstaltung auf die gleiche Stufe zu stellen."

"Okay, du hast zwei Dinge erwähnt, die für uns besonders interessant sind.
Das eine sind Videospiele und das andere ist, was wir erwarten können, wenn wir hier eine weitere Station für das San Diego Comic-Con-Konzept weltweit.
Zweitens: Können wir auch mit Ankündigungen rechnen, du weißt schon, von Filmlabels, von Videospielverlagen?
Können wir damit rechnen, dass dies im Kalender rot markiert wird weil wir uns dort auf Ankündigungen freuen können?
Das ist genau das, worauf wir hinarbeiten."

"Wir wollen eine Plattform schaffen, einen Ort, an dem wir uns mit den Emotionen der Fans verbinden.
Hier können also große Ankündigungen, Überraschungen und alles Mögliche passieren.
Wir müssen uns als neue Veranstaltung anmelden, auch wenn wir von der Marke San Diego Comic-Con unterstützt werden, aber es ist eine neue Veranstaltung."

"Aber wir setzen den Ehrgeiz so hoch an, dass und die Gespräche mit allen Studios, Plattformen und Verlagen.
Sie haben angefangen, richtig?
Sie haben angefangen."

"Sie haben nicht mit der Ankündigung angefangen.
Sie begannen schon einige Monate vorher.
Und wir versuchen, die richtige Bühne zu bauen, damit sie auf die Veranstaltung vertrauen können und sie sehen, dass der Ehrgeiz da ist, damit sie glänzen können und sie können sich darauf verlassen, dass die Veranstaltung die Plattform für ihre Ankündigungen und Überraschungen ist, große Überraschungen."

"Diese Ankündigungen werden dort ihre Wirkung entfalten und für uns wird es natürlich noch interessanter sein, auch dort zu sein und über das Ereignis zu berichten.
Und die andere Sache, die du erwähnt hast, sind Videospiele.
Natürlich, wir sind Game Reactor."

"Bei uns geht es auch um alle Arten von Unterhaltung, aber unser Kern ist und bleibt das Videospiel.
Wir kennen uns also schon sehr lange, und wir kannten dich von Game Lab, weil du der Gründer und Direktor von Game Lab bist, wo wir viele Jahre lang eine wirklich interessante Erfahrung gemacht haben mit den Rednern zu sprechen und Teil dieser Veranstaltung zu sein."

"Was kannst du mir mit dieser Erfahrung, mit diesem Hintergrund über Videospiele erzählen?
auf der San Diego Comic-Con Madagaskar?
Das ist eine meiner Herausforderungen.
Ich würde sagen, eher eine meiner Obsessionen, oder?
Mit meinem Hintergrund habe ich 20 Jahre lang eine Marke aufgebaut, Game Lab, die für die größten Talente der Welt inszeniert wird, richtig?
Wir haben diese Show seit über zwei Jahrzehnten in Barcelona veranstaltet, richtig?
Ich bringe diesen Ehrgeiz mit."

"Diese Bühne wird auf der San Diego Comic-Con wieder aufleuchten.
Der Plan ist also, dass die San Diego Comic-Con Malaga ab 2025 stattfindet, die wichtigste Ausgabe der San Diego Comic-Con in der Geschichte der Spiele wird.
Na gut. Das ist mal eine Schlagzeile."

"Ich glaube, es gibt so etwas wie einen Adepten, würde ich sagen, mit Videospielen auf der San Diego Comic-Con.
Ich denke, wir sind uns in beiden Organisationen einig, richtig, dass wir Videospielen den Platz einräumen müssen, den sie verdienen in Bezug auf die Popkultur, richtig?
Und wir versuchen, diese Stufe für Videospiele zu erklimmen, die besten Videospieltalente der Welt in San Diego Comic-Con Malaga zu haben und Videospiele auf die gleiche Ebene der Wichtigkeit zu stellen anderer kreativer und kultureller Industrien, wie Film, Fernsehen oder Comics."

"Wir werden all diese verschiedenen Formate an einen Tisch setzen.
Und ich denke, das passt genau in die Zeit, in der wir leben.
Wenn du eine Show machen willst, eine Unterhaltungsshow, eine Show für die Fans, und dich auf die Emotionen der Fans konzentrieren, und du stellst Videospiele nicht auf die gleiche Stufe wie andere Formate, dann machst du einen Fehler, richtig?
Und so werden wir vorgehen."

"San Diego Comic-Con Malaga wird die größte Bühne für Spiele aller Zeiten auf der San Diego Comic-Con.
Verrückt. Wir können also erwarten, was du gesagt hast, auf der gleichen Ebene, du weißt schon, Panels, Verlage, Präsenz auf sehr unterschiedlichen Ebenen bei der Veranstaltung."

"Okay, du hast 2025 erwähnt, aber das, wie wir neulich gelernt haben, ist ein Dreijahresvertrag.
Sie haben also angekündigt, dass sie dieses Jahr 60.000 Menschen erwarten, und versuchen, diese Zahl im nächsten Jahr zu verdoppeln, und dann wird 2027 das vorerst letzte Jahr sein."

"Was kannst du mir also sagen, als SVP einer Strategie, was kannst du mir über den Fahrplan oder die Strategie für die nächsten drei Jahre sagen?
ab September, aber auch die Pläne für die nächsten drei Jahre und wie ihr den Inhalt und das Wachstum strategisch plant, denn ihr werdet nächstes Jahr schon doppelt so groß sein."

"Nun, als erstes würde ich sagen, dass ich keine Informationen weitergeben kann, detaillierte Informationen darüber geben kann.
Wir werden sie wahrscheinlich in naher Zukunft mitteilen, aber seit wir das Event vor weniger als einer Woche angekündigt haben, denke ich, oder vor ein paar Tagen angekündigt haben, war die Resonanz auf die Veranstaltung enorm."

"Die Zahl der Menschen, die bereits Schlange stehen, um teilzunehmen San Diego Comic-Con Malaga oder die Unternehmen auszustellen die auf der San Diego Comic-Con Málaga ausstellen wollen.
Du beantwortest die nächste Frage nach Partnern, aber es ist interessant, das zu hören."

"Das hat unsere Erwartungen total übertroffen.
Wir sind also sehr glücklich darüber, denn wir sehen diese Emotionen über die wir sprechen, sind da.
Wir wollen sie also auf keinen Fall enttäuschen."

"Wir haben jetzt mehr Verantwortung, weil wir es klar sehen mit dieser Begrüßung des Ereignisses.
Ich denke, wenn wir über Zahlen sprechen, wenn wir über 60.000 Menschen sprechen, geht es für uns ganz klar darum, nicht zu schnell zu sein, oder?
Ich meine, diese Gefühle sind da, und es gibt noch viel mehr Menschen, die teilnehmen wollen, und wir könnten von einer größeren Veranstaltung träumen, denn Málaga ist ein Drehkreuz für viele Menschen in ganz Europa, oder?
Aber wir müssen dieses Wachstum Schritt für Schritt beibehalten, richtig?
Die ultimative Vision ist, dass dieses Ereignis kein Ereignis ist das für die Fans stattfindet und wieder verschwindet."

"Wir gründen ein Büro in Málaga.
Wir sind mit allen Kultur- und Bildungseinrichtungen verbunden, mit dem Ökosystem im weitestmöglichen Sinne dass du ein Ökosystem zeichnen kannst."

"Und das Ziel ist, dass die Veranstaltung transformativ ist für Málaga, für Andalusien und für Spanien ist, oder?
Angleichung an das spanische audiovisuelle Zentrum.
Wir wollen das sein, hat einen ähnlichen oder noch größeren Einfluss auf die Gesellschaft, Kultur und Wirtschaft des Landes wie andere erfolgreiche Veranstaltungen wie der Mobile World Congress in der Vergangenheit."

"Es handelt sich also nicht um eine Veranstaltung, die nur zur Freude der Menschen stattfindet.
Es ist ein Ereignis, das in gewisser Weise gezeichnet wird.
Wenn wir über die San Diego Comic Con Malaga sprechen, sehen wir es als eine Möglichkeit, den Wandel zu beschleunigen."

"oder die Vision der Region zu unterstützen, um alle Arten von von kreativen Industrien, Möglichkeiten und Talenten zu fördern, die Förderung aller möglichen Dinge, die mit der reinen Freude an der Veranstaltung zu tun haben.
Natürlich wird es für die Fans ein sehr spaßiges Event, oder?
Ich wollte dich nach den Partnern fragen."

"Du hast sie kurz erwähnt und die Reaktion oder die Aufregung der Partner.
Aus den Gesprächen, die ihr bisher geführt habt, und von den Partnern die interessiert waren, könnt ihr uns, ich weiß, dass ihr nicht Partner bekannt geben, aber was können Sie uns sagen?
über den Empfang und die Reaktionen die du ihnen gerne mitteilen würdest?
Ganz klar, und ich werde mich nicht scheuen, es zu sagen, Es ist wieder einmal so, dass der Empfang fantastisch ist."

"und zwar so gut, dass wir Verhandlungen und Treffen haben.
Wir arbeiten mit allen Akteuren zusammen, die du dir vorstellen kannst, richtig?
Es sind natürlich nicht nur die großen Unterhaltungsmarken, oder die Studios oder die Verlage, was auch immer, aber auch die kleinen Unternehmen und Gemeinden, und wir stoßen auf eine Menge Begeisterung."

"Wir haben kein Gespräch mit jemandem oder einem Unternehmen begonnen oder einem Unternehmen, das diesen Enthusiasmus noch nicht erlebt hat.
Es ist, als ob alle mitmachen wollen.
Wir versuchen, es in dem kleinen Rahmen, den wir haben, zu gestalten, vielleicht für dieses Jahr."

"Wir versuchen, das bestmögliche Erlebnis für die Fans zu sichern, um sicherzustellen, dass wir die bestmögliche Kuration machen, dass wir offene Türen für alle haben, die mitmachen wollen.
Es geht also eher darum, wie wir all diese Begeisterung in die in die aktuelle Plattform zu integrieren, als jemanden zu überzeugen, denn es scheint, als hätten wir zu unserer Überraschung etwas Gutes erwartet, aber wir sind in gewisser Weise überwältigt, wie sie reagieren und wie sehr die Teams selbst von großartigen Unternehmen von denen du träumen würdest, sie an deiner Seite zu haben."

"Alle beteiligten Teams überlegen sich, wie wir die ein authentisches Erlebnis für die Fans schaffen können, das ist bedeutend, und der Ehrgeiz ist bei allen hoch.
Also gut, Consuelo, so weit, so ernst."

"Wir haben sehr ernsthaft über Wirtschaft, Industrie und Kultur gesprochen, Erwartungen, Zahlen, aber etwas, das ich sehr nett fand von Santiago Segura während seiner Präsentation ist, dass er sich selbst und jeden im Raum anerkannte als Geeks oder Nerds oder als Sammler von Figuren, die auf Action-Helden stehen."

"Gibt es eine abschließende Botschaft, die du uns in diesem Zusammenhang mitteilen möchtest?
Wir müssen uns natürlich entspannen.
Uns geht es nur darum, diese Leidenschaft zu genießen und alles über diese Charaktere zu erfahren, diese Marken, diese IPs, diese Franchises."

"Fällt dir noch etwas anderes ein, das du für geekig hältst?
Ich denke, das werden wir.
Ich meine, eines der Ziele der Santiago Comic-Con ist es, zu zeigen, dass jeder, wie jeder von uns, wir alle irgendwie Geeks sind, oder?
Ich bin stolz."

"Du bist stolz.
Aber es ist fantastisch zu sehen, wie ich jetzt selbst zwei Kinder habe, sieben, acht Jahre alt, und es ist fantastisch, wie ich mich mit ihnen verbinde indem ich der Geek bin, von dem ich gar nicht wusste, dass ich es bin, oder?
Es ist, als ob es Dinge gibt, die darum herum entstanden sind, was man Geek-Kultur oder Pop-Kultur nennt, was auch immer, die Menschen verbindet, Familien verbindet, Generationen verbindet, richtig?
Und eines unserer Ziele ist es, das zu genießen, oder?
Und die extremsten Geeks zu haben, die wollen, nein, das gefällt mir besonders gut, und ich werde viel Wert darauf legen auf dieses Stück oder diesen Moment."

"Diese Nische oder was auch immer.
Weil es meine Leidenschaft ist, und ich sie in diesem Umfeld sicher teilen kann.
Aber auch die Familien, die zusammenkommen, die Menschen, die zusammenarbeiten, und plötzlich verstehen sie wie sehr sie durch diese Emotionen miteinander verbunden sind."

"die ich eingangs erwähnt habe.
Es wäre schön, wenn diese Botschaft auch in Europa und Spanien ankäme.
und dass wir stolz auf diese Botschaft sind und sie so groß ist wie in den USA.
Auch die Kultur ist sehr wichtig."

"Okay, vielen Dank für deine Zeit, Ivan.
Ihr habt ein wirklich schönes Büro, und wir freuen uns darauf, dabei zu sein.
Ich bin ein Freak, also habe ich einen Haufen Kreaturen um mich herum.
Vielen Dank, dass ihr den weiten Weg auf euch genommen habt, es war mir eine große Freude weiter mit dir zu reden, denn wir reden schon seit so vielen Jahren miteinander."

"Es ist immer ein Vergnügen.
Vielen Dank!"

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