Skip to main content
Gamereactor News
News

Game Pass erholt sich von der Preiserhöhung im letzten Jahr

Den Preis stark zu senken, schien die richtige Strategie von Asha Sharma zu sein, aber sie gibt zu, dass noch weitere Probleme bevorstehen.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Mai 2026

Viele Spieler jubelten, als die neue Xbox-Chefin Asha Sharma - als eine ihrer ersten Entscheidungen - beschloss, den Preis des Game Pass drastisch zu senken. Und offenbar war das eine kluge Entscheidung, denn es entfachte stagnierende Aboverkäufe wieder.

Sharma hat eine Nachricht an ihr Team geschickt, und The Verge hat den Inhalt erhalten. Obwohl keine konkreten Zahlen genannt werden, schreibt sie:

"Das Wachstum verlangsamte sich und der Abonnentenverlust beschleunigte sich nach den Preis- und SKU-Änderungen im letzten Jahr. Seit unserer Preissenkung sind wir bei Übernahmen gewachsen und haben die Kundenbindung verbessert, was ein guter erster Schritt ist."

Sie räumt jedoch ein, dass dies nur ein kleiner Sieg ist und mehrere große Herausforderungen bevorstehen, falls Microsoft erneut starkes Wachstum für Xbox erzielen will:

"Wir werden das nicht in einem Moment oder bei einem Start lösen. Wir müssen das Problem vor uns überarbeiten, um dauerhaftes Wachstum wiederherzustellen."

Der 7. Juni markiert das Xbox Games Showcase, und hoffentlich wird Sharma selbst teilnehmen und mehr über ihre Vision für die Zukunft der Xbox teilen sowie darüber, wie sie das schwierigste Thema von allen angehen will: exklusive Spiele. Microsoft hat die Tür für eine Rückkehr zu einer Exklusivitätsstrategie geöffnet, und es gibt kein einzelnes Thema , das für Fans wichtiger ist.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.