In der vergangenen anderthalb Wochen fand das prestigeträchtige Filmfestival von Cannes in der südfranzösischen Stadt statt. Eine der auffälligsten und innovativsten Kategorien ist der Preis für das beste immersive Werk, ein paralleler Abschnitt, der Projekte mit interaktiven Fähigkeiten anerkennt, bei denen das Publikum eine grundlegende Rolle spielt oder welcher Winkel immersiv und atmosphärisch ist, indem er neue Technologien nutzt und das traditionellere flache Kino übersteigt.
Die diesjährige Jury entschied sich, den Preis an From Dust zu vergeben, das von Michel van der Aa ins Leben gerufen wurde. Ein Werk, das ihrer Meinung nach in der Lage war, sein Publikum zu berücksichtigen und einzubeziehen, ohne seinen narrativen und künstlerischen Wert zu beeinträchtigen.
Luc Jacquet, Jurypräsident, erklärte: " Der immersive Wettbewerb geht darum, einen Raum für neue Erzählformen zu schaffen.... Wir sehen es als einen Schritt nach vorne in der Anerkennung immersiver schaffender Schaffen als eigenständige und sich entwickelnde Kunstform." Die Jury dieses Jahres, wie wir bereits berichtet haben, bestand aus dem japanischen Videospiel-Schöpfer Tetsuya Mizuguchi, dem "Vater" von Rez, Meteos, Lumines und Tetris Effect. Seine Anwesenheit, zusammen mit der von Hideo Kojima am Marché du Film, verlieh dieser 78. Ausgabe der Filmfestspiele von Cannes ein Videospiel-Makeover.
Michel van der Aa, Direktor von From Dust, sagte, dass diese Kategorie das Engagement des Festivals für diese Art von Unterhaltung zeigt und dass "sie die Schöpfer ehrt, die nicht nur die Zukunft des Geschichtenerzählens neu definieren, sondern auch die Art und Weise prägen, wie wir Kunst erleben".

Das "fast" von Fillos do vento: A rapa, von Brais Revaldería
Eines der herausragendsten Projekte war das galicische Fillos do vento: A rapa, eine Hommage an das Ritual der Wildpferde in Sabucedo mit ökologischer Botschaft. Obwohl diese Projektion an drei Wänden in mehreren Wetten um den Hauptpreis war, müssen Revaldería und sein New Yorker Studio 100 Sutton mit den großen Empfindungen auskommen, die sie dem Publikum hinterließen, und ihr Glück in den folgenden Ausgaben versuchen. Ebenfalls zum Immersive Competition des Filmfestivals von Cannes kommentierte Brais Gamereactor in unserem exklusiven Interview Folgendes:
"Ich halte es für sehr notwendig. Am Ende des Tages ist traditionelles Kino großartig. Wir haben all diese Geschichten über fantastische Filme, aber ich denke, sie muss sich irgendwie weiterentwickeln, weil das Publikum nicht mehr so fesselnd ist wie früher. Die Kinos laufen nicht mehr so gut wie vor ein paar Jahren. Ich denke also, es muss sich weiterentwickeln, und wir müssen andere Wege finden, zu kommunizieren. Und das ist zum Beispiel eine Mischung aus einer Dokumentation und einem immersiven Erlebnis am Ende, bei dem wir versuchen, einen anderen Weg zu finden, die Geschichte zu erzählen. Ich finde es großartig, dass Festivals das tun, diese Schritte in diese Richtung gehen und neue Ausdrucksformen finden, denn wir wissen nicht, was in ein paar Jahren kommt, oder? Vielleicht findet jemand den richtigen Weg, wirklich mit Menschen in Kontakt zu treten, und dann werden wir wahrscheinlich alle versuchen, dem zu folgen."
Die 9 Erlebnisse, die beim Immersiven Wettbewerb der Filmfestspiele von Cannes antraten
- Jenseits des lebhaften Unbekannten
- Fillos do Vento: A Rapa
- Aus Staub
- Im Strom des Seins
- Lacuna
- Lili
- tAxI
- La Maison de Poupée
- La Fille Qui Explose VR
Alle Projekte zusammen mit dem Publikum versuchten, interaktive technologische Welten mit Emotionen zu verweben. Diese zweite Ausgabe fand im luxuriösen Carlton Hotel in Cannes statt, das für diesen Anlass umgestaltet wurde. Die diesjährige Auswahl umfasste sieben weitere Werke außerhalb des Wettbewerbs.