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Gamereactor Leitfaden Donkey Kong Bananza
Leitfaden

Donkey Kong Bananza: Alle Bananen in Groove Layer

Wo sind die kniffligsten Bananen in diesem Layer vor und nach dem Abspann? Wir haben uns mit der Unterschicht SL1300 befasst, um Ihnen alles darüber zu erzählen.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualisiert 24 Juli 2025

Bevor wir uns mit diesem Leitfaden befassen, denken Sie daran, dass das Rampenlicht (Wortspiel beabsichtigt) auf einem einzelnen Layer liegt. Wenn Sie auf der Suche nach allgemeinen Tipps und Tricks oder dem Index aller Ratgeber sind, nehmen Sie einen Blick auf diesen Hub-Guide.

Denken Sie auch daran, dass der Name jeder Banane Ihnen Hinweise darauf gibt, wie Sie sie bekommen, und der Vergleich Ihrer Karte mit unserer kann Ihnen helfen. Fehlt ein Juwel? Nennen Sie uns die Nummer in den Kommentaren und wir helfen Ihnen.

Donkey Kong Bananza liebt es, den Rhythmus des Spiels zu brechen, wie Sie bis zu diesem Punkt gesehen haben. Gerade als auf deiner Reise zum Planet Core durch den endgültigen Sieg über Grumpy Kong alles auf Kurs zu sein schien, ereignet sich eines der dramatischsten Ereignisse des gesamten Spiels: Possessed Harmoneel hat Pauline verschluckt! Und wenn du sie jagst... Die Fractones sprechen dich für schuldig und sperren dich in eine futuristische, klinische Umgebung! Willkommen bei Groove Layer, vielleicht dem speziellsten des gesamten Spiels.

Aus der Zelle herauszukommen ist einfacher als in Zelda, aber das Wichtigste ist, Pauline zu finden und sie wieder auf deine linke Schulter zu bekommen. Diese Layer führt die Harfe der Veränderung -Mechanik ein (eine weitere coole Möglichkeit, ein Material in der Umgebung gegen ein anderes zu tauschen), verwandelt DK in einen DJ, beherbergt das Fossilienmuseum und hat eine knallharte Quest nach dem Spiel.

Alle Bananen in Groove Layer und wo sie zu finden sind

Die ganze Sache mit der Gefangenschaft und die Abwesenheit von Pauline (und damit die Macht ihrer Stimme, deine Bananzas zu entfesseln) ist eine Ausrede für dich, um nach dem Spiel viel zu tun zu haben, sobald du den Abspann gesehen hast. Du wirst unter anderem die Meloditones wieder zusammenführen, dich für ein anderes Grumpy Kong Projekt in die Tasche stecken und eine Party schmeißen.

Insgesamt: 30 Bananen
Unterschicht SL1300: Bananen 1-30
Unterstrichen: neue Bananen, die nach dem Ende des Spiels hinzugefügt wurden.

  1. Das Geheimnis in der Einzelhaft
  2. Tief in Haft
  3. Banane hinter Gittern
  4. Ein quadratisches Geheimnis
  5. Zerschmettern und Empfangen
  6. Runter in die Groove-Schicht!
  7. Über der Disco
  8. Hüpfende Denksportaufgabe
  9. Eine komplette Fossiliensammlung
  10. Bestimmt für die Spitze
  11. 11 Abheben an die Spitze
  12. 12 A Groovy Disco-very
  13. Crankys Groove-Tirade
  14. Bananen-Kronleuchter
  15. Groove Smashin' Stats
  16. Wieder grooven
  17. Discokugel-Zerstörung
  18. Hinter der Wand der Disco
  19. Der funky Beat ist zurück
  20. Ansteigende Basslinie
  21. Schlagen Sie den Beton
  22. Der groovige Bass ist zurück
  23. Erhabene Melodie
  24. Ein Geschenk von einem Fan
  25. Die eingängige Melodie ist zurück
  26. Kampf: Entgegengesetzte Auslöschung
  27. Schlacht: Hinterhalt an der Klippenwand
  28. Ein Geschenk von Poppy
  29. Graben Sie sich in das groovige Nachtleben
  30. Rillen-Chip-Austausch

Die Bananen-Map von Groove Layer in Donkey Kong Bananza. Zum Vergrößern anklicken.

Findest du es nicht groovig, dass die Lichter im gesamten Layer, die Fractones und die Lautsprecher mit den BPM des Songs synchronisiert sind, den du aufgelegt hast? Musik ist ein wesentlicher Bestandteil von DK Bananza. Immerhin stammt es von demselben Team, das mit Donkey Kong: Jungle Beat debütiert hat!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2011 · 871 veröffentlichte Artikel
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23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.