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Gamereactor Hardware Xreal Air 2 Pro
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Xreal Air 2 Pro

Verzichten Sie auf VR und nutzen Sie XR, um Ihre Unterhaltung zu vergrößern.
Magnus Groth-Andersen Aktualisiert 12 März 2024

Es wird ein bisschen wie eine sich selbst erfüllende Prophezeiung klingen, aber in vielerlei Hinsicht ist Xreal Air 2 Pro etwas, auf das ich schon lange gewartet habe, eigentlich seit ich zum ersten Mal mit VR in Berührung gekommen bin. Schon damals zog ich eine Konsole für meinen Gaming-Fix vor, und selbst nach den wenigen beeindruckenden Demos, die mir mein damaliger Kollege Halldor zeigte, fragte ich: "Okay, aber wie ergänzt das mein bestehendes Setup?" Er schaute mich fragend an und erklärte, dass dies keine Ergänzung, sondern ein Ersatz sei. Damals gab es einen viel größeren Glauben, dass wir bald alle unsere Spiele über VR spielen würden, und selbst wenn das nicht passieren würde, schafft es Xreal, in relativ kurzer Zeit viel näher heranzukommen, als ich es mir vorgestellt hatte.

Xreal stellt gar keine VR-Headsets her, sondern kleinere Brillen ohne tatsächliche Stromversorgung, die als virtuelles Display fungieren. Stellen Sie sich eine Art albernes Ray-Ban vor, oder vielleicht eine Variation der bestehenden Razer Anzu Sonnenbrille mit eingebauten Lautsprechern, bei der jedes Glas zu einem relativ massiven Display vor Ihnen beiträgt. Es gibt auch eingebaute Lautsprecher, keinen Akku, da ein kleiner USB-C-Anschluss an der Unterseite eines Vorbaus mit dem Gerät verbunden ist, das Sie herausprojizieren möchten, und einen abnehmbaren Sonnenbrillenrahmen an der Außenseite. Das Konzept besteht darin, dass Sie Ihre Xreal Air 2 Pro nahtloser mitnehmen können und mehr Szenarien finden, in denen die Möglichkeit, ein 120-Zoll-Display vor sich zu projizieren, nützlich wird, sei es eine Erweiterung Ihres Heimbüros, ein guter altmodischer Netflix-Abend auf der Couch, während Ihr Partner den Fernseher benutzt, oder eine Verlängerung einer Steam Deck Spielsitzung - der Himmel ist die Grenze.

Okay, Spezifikationen. Mit einem Gewicht von 75 Gramm, einem dreistufigen elektrochromen Dimmen zum Blockieren des Lichts und zwei 0,55-Zoll-Micro-OLED-Panels von Sony in 1080p und 120 Hz können sie etwa 500 NITS erreichen, was nach viel klingt, aber so nah an den Augen kann es einfach nicht viel mehr sein. In jedem Vorbau befinden sich zwei direktionale Treiber, die einen überraschend vollen Klang liefern, und nicht nur das, er ist auch bei höheren Lautstärken ziemlich schwer zu hören, und auf einem iPhone 15 Pro Max mit SkyShowtime, Netflix und anderen Streaming-Apps habe ich einen höheren Akkuverbrauch nicht wirklich bemerkt, obwohl es das natürlich gibt.

In mehreren Fällen habe ich Xreal verwendet, um Halo, Avatar: The Last Airbender und andere Fernsehserien zu sehen, die ich aktiv verfolge, die aber mein lieber Mitbewohner nicht sehen möchte (was übrigens mehr als fair ist). Anstatt mit einem iPad zu sitzen oder nur auf mein Telefon zu schauen, konnte ich problemlos zum Xreal Air 2 Pro greifen und bis zu 130 Zoll verwenden, ohne Kompromisse bei Komfort, Klang oder Display einzugehen. In Wirklichkeit gehe ich wahrscheinlich bei allen drei Parametern Kompromisse ein, aber nehmen wir sie einzeln. Mit der Brille kann ich mich auf ein Kissen legen, ohne etwas vor den Kopf halten zu müssen, was überraschend befreiend ist, und die neuen Nasenpads sind unglaublich bequem. Darüber hinaus ist es eine Befreiung, "draußen" in der Welt zu sein, während Sie Ihre Inhalte konsumieren. Anstatt die Realität über Passthrough wie Apple Vision Pro in ein Headset projizieren zu müssen, handelt es sich wirklich nur um eine Sonnenbrille, was bedeutet, dass Sie durch das Display sehen können (wenn der Sonnenbrillenrahmen entfernt wird) und die Leute Ihre Augen sehen und mit Ihnen interagieren können, während Sie nicht vollständig blind sind. Der Klang ist auch kein schwerer, subwoofergetriebener Surround, aber weitaus besser, als solche kleinen Geräte sein dürfen.

So, so weit, ein bisschen ein Slam Dunk, oder? Nun, das wird auch weiterhin so sein, aber es gibt ein Problem, und das ist ein enger Betrachtungswinkel. Bei 130" denke ich, dass es eine ziemlich fein abgestimmte Präzision braucht, um das gesamte Bild zu sehen, und es gibt keinen Effekt, der die reale und die digitale Realität verwischt, also stellen Sie sich vor, dass Ihr Sichtfeld ständig den Rand des Fernsehers und des Inhalts darauf verfehlt. In der Praxis ist es ein wenig frustrierend und erfordert einen ruhigen Kopf, um genau den Blickwinkel zu finden, der bequem und vor allem effektiv ist.

Des Weiteren ist auch zu sagen, dass nicht alle mobilen Geräte DP unterstützen. Mein iPhone 15 Pro Max funktionierte ohne App oder Setup, ebenso wie eine PS5, ein Steam Deck und ein Switch. Aber diejenigen, die dies nicht tun, benötigen ein Xreal Beam, ein separates Gerät, mit separaten zusätzlichen Kosten, die schwer zu schlucken sind, wenn das Air 2 Pro bereits 449 € kostet.

Dies ist jedoch der größte Schritt, um Ihre Inhalte in die virtuelle Realität zu bringen. Ich weiß, dass es technisch gesehen keine VR ist, es ist wahrscheinlich eher XR (oder Extended Reality), aber diese Art von Technologie existiert in so nahtloser Harmonie mit all den anderen Geräten, die ich besitze und benutze, und genau aus diesem Grund bin ich eher geneigt, sie zu verwenden. Aus diesem Grund sind sie sehr empfehlenswert, und mehr als das, Xreal scheint der Schlüsselspieler zu sein, den ich den meisten anderen in diesem Bereich empfehlen kann.

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