Wir haben die neueste blitzschnelle Gaming-Maus von Logitech in die Hände bekommen.
"Hallo zusammen und willkommen zu einem erwarteten Gamereactor Quick Look, denn wir haben endlich haben eine neue Logitech G Pro.
Davon gab es in den letzten fünf Jahren einige, seit sie das Original herausgebracht haben G Pro auf den Markt gebracht haben, das in den Mainstream-Medien einen Haufen 10er bekommen hat."
"Die Logitech G Pro X2 Super Strike versucht wieder einmal, die Regeln neu zu definieren.
Das tut sie zwar nicht durch ihre Form, aber es gibt hier eine Technologie, die die die Grenzen dessen, was wir von einer Gaming-Maus wie dieser erwarten können, ein wenig verschiebt.
Zuallererst ist sie zweifarbig, das heißt, die schwarzen Tasten und die weiße Hülle."
"Ich finde, das sieht gut aus.
Es sieht seriös aus, aber es wirkt nicht zu herablassend in seinem spieleorientierten Stil.
Ich finde, das sieht professionell aus und so, als ob du dich der Sache, die du tust, verschrieben hättest, sei es Photoshop, Premiere oder ganz normale Büroarbeit oder Spiele in deiner Freizeit wenn du das möchtest."
"Ich denke also, das sind wichtige Punkte.
Ich werde dasselbe sagen, was ich schon seit vielen Jahren sage: Ich weiß, dass es entweder Linkshänder oder beidhändige Menschen gibt, die gelegentlich ihre linke Hand benutzen wollen.
Ich finde es toll, dass das Design auch auf sie eingeht."
"Ich würde mir wünschen, dass die Hersteller entweder die volle Modularität anbieten oder dass sie anfangen, mehr geformte Designs für Rechtshänder anbieten, die diese Maus benutzen werden.
Sie ist also nicht vollständig modular.
Diese beiden Maustasten hier auf der linken Seite können nicht auf die rechte Seite verschoben werden, was bedeutet, dass ich, wenn ich mit dieser Maus in der linken Hand sitze, muss ich auf ziemlich wichtige Funktionen verzichten wenn ich das tue."
"Es gab schon früher Mäuse, die entweder geformte Seitenteile oder Maustasten angebracht haben zum Beispiel durch kleine Magnete.
Und wenn sie das getan haben, haben sie ein modulares Design geschaffen.
Was mir fehlt, um wirklich bequem zu sein, ist ein geformtes Design."
"Logitech stellt selbst die MX Master her, die sehr gut geformt ist, wohlgemerkt.
Aber sie könnten eine kleine Schräge machen, eine kleine Einbuchtung, damit mein Daumen ruhen kann, aber das hat sie nicht.
Und als Ergebnis habe ich sehr große Hände, mir wurde gesagt, es ist am Rande, wie gerade an der an der Schwelle, ein bisschen zu klein und ein bisschen unbequem für mich zu sein, das ist Das ist schade, denn natürlich kann auch ein Linkshänder oder ein Beidhänder ihn benutzen, weil er gleich ist."
"kann es benutzen, aber es ist für beide Seiten bequem.
Da hast du es also.
Trotzdem ist es nicht wirklich das Wichtigste auf der Welt.
Was dir vielleicht auffällt, ist, dass sie dafür auf Bluetooth verzichtet haben."
"Es gibt nur einen 2,4-Gigahertz-Dongle.
Das ist natürlich ihr verrücktes Protokoll, das im Allgemeinen verrückte Ergebnisse liefert.
Dieser kleine 2,4-Gigahertz-Dongle, der hier zu finden ist, kann also in die und dann hinter dieser kleinen magnetischen Basisabdeckung versteckt wird, die sehr schön ist, bietet 8.000 Hertz Abfragegeschwindigkeit bei einer Verzögerung von nur 0,125 Millisekunden, das ist einfach nicht existent."
"Es gibt hier auch einen HERO-Sensor, die HERO2, die 44.000 DPI schafft.
Für Profis ist das großartig, für alle anderen ist es wahrscheinlich zu viel des Guten, aber du weißt ja, du zahlst dafür, dass du sicher sein kannst, dass das System nicht stolpert, was hier wahrscheinlich nicht der Fall ist.
Das ist nicht das Wichtigste."
"Hier unten gibt es keine mechanische Aktion.
Wie du hören kannst, tut es nichts.
Er bewegt sich auf und ab, um dir das Gefühl zu geben, dass er etwas tut, aber es wird nichts registriert.
Klick."
"Das bedeutet, dass sich unter diesen beiden Motoren zwei haptische Motoren befinden, die dir die das Gefühl eines Klicks vermitteln.
Haptische Motoren haben wir schon in vielen Dingen gesehen.
In deinem DualSense-Controller auf dem PS5-Controller gibt es zum Beispiel eine Menge haptischen Motoren, die dir ein wirklich adressierbares, manipulierbares Feedback geben, das auf den Vorstellungen des Entwicklers Wünschen, je nachdem, was du gerade tust."
"Wenn du Astro Bot spielst, fühlt es sich deshalb anders an, wenn du über Glas läufst als über Schotter, weil die haptischen Motoren dieses Gefühl erzeugen können.
Hier werden die beiden haptischen Motoren verwendet, um bestimmte Empfindungen zu erzeugen, je nachdem, wann dein Finger dies nach unten drückt."
"Das könnte schwer sein, wenn du das willst.
Es kann weich sein, wenn es das ist, was du willst.
Es könnte detaillierter sein, mit kleinen Vibrationen, die ein Kribbeln in deinen Fingerspitzen erzeugen.
Wenn du, sagen wir mal, Counter-Strike spielst, kannst du vielleicht durch die G-Hub Software so einstellen, dass es sich anders anfühlt, eine Granate in CS2 zu werfen als es sich anfühlt, deine Waffe abzufeuern."
"All dies kann von einem Entwickler vollständig berücksichtigt werden.
Es kann von dir selbst erstellt werden.
Es heißt HITS, oder haptisch-induzierte Auslösesysteme, und das bedeutet, dass alles, was passiert wenn du das hier drückst, kannst du, entweder du oder jemand, der viel schlauer ist als du, die entscheiden, was passiert."
"Das schafft, wenn du darüber nachdenkst, unendlich viele Möglichkeiten, so wie es bei DualSense der Fall war Controller, weil es hier keine physikalischen Beschränkungen mehr gibt, die das Geschehen beeinflussen.
Es kann völlig unterschiedlich sein, je nach Aktion, je nach Spiel und je nachdem, was du als eine Person."
"Das ist wirklich fantastisch.
Wir werden also sehen, wie das Ganze über Monate, ja sogar Jahre hinweg ausgearbeitet wird, und aber ich kann sagen, dass es sehr schön ist, sich mit etwas zu beschäftigen, das uns wirklich weiterbringt.
den Rahmen sprengt."
"Vielen Dank, dass du zugeschaut hast.
Wir sehen uns beim nächsten Mal."