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GSC Game World hat eine unglaubliche Geschichte in der neuen S.T.A.L.K.E.R. 2-Doku zu erzählen

Ein Spiel während eines Krieges zu entwickeln, ist genauso herausfordernd, wie man es sich vielleicht vorstellt.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 4 Oktober 2024

Wir haben schon "The Making of"-Dokumentationen gesehen, obwohl es normalerweise nicht viel Spektakuläres zu erzählen gibt, was oft dazu führt, dass das Filmteam versucht, ein Drama mit klassischen Reality-Show-Techniken zu erfinden. Aber... der Dokumentarfilm The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 fällt nicht in die letztere Kategorie.

Stattdessen haben wir es hier mit einer der dramatischsten Entwicklungsgeschichten zu tun, die wir je gesehen haben. Als ob eine Pandemie, Cyberangriffe, der Umzug eines ganzen Studios in ein anderes Land und mehr nicht genug wären, ist auch der ukrainische Entwickler GSC Game Worlds natürlich auch noch von Russlands sinnlosem Krieg betroffen.

Das Resultat ist eine bemerkenswerte Reise, die wir in Kooperation mit Microsoft und GSC Game World unternehmen. Für die etwa 500 Angestellten des Entwicklers und die gesamte ukrainische Spielergemeinde ist dieses Spiel weit mehr geworden: Es steht als Symbol für den Widerstand gegen feindliche Mächte, das Durchhaltevermögen und den Beweis, dass das Land selbst in den schwierigsten Zeiten bestehen und leisten kann.

Mariia Grygorovych ist die Creative Director des Spiels und sagt in der Pressemitteilung:

"Persönlich gesehen ist S.T.A.L.K.E.R. 2 das größte und komplexeste Videospiel in meinem Leben. Es war von Anfang an ehrgeizig, erwies sich aber als ultimative Herausforderung für sich. Es ist extrem wichtig und extrem persönlich, und es ist ein Spiel, das unter den stressigsten Umständen gemacht wurde. Dazu gehören die Pandemie, Umsiedlungen, Cyberangriffe und vor allem der Krieg, der unsere Heimat zerreißt.

Ich wünschte, der Krieg hätte nie stattgefunden. Ich wünschte, das alles wäre nie passiert. Aber das tat es. Und wir sind dankbar für die Möglichkeit, all dies mit der Welt zu teilen, denn die Welt sollte es wissen. Das sind wir. Das ist unsere Geschichte."

Schauen Sie sich die 90-minütige Dokumentation unten an, wir versprechen, dass die Zeit gut investiert ist.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
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23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.