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Riesen-Update im Oktober: The Blood of Dawnwalker wird leichter

Das erste große Update für The Blood of Dawnwalker erscheint Anfang Oktober mit neuem Story-Modus und optimiertem Kampfsystem.
GR Staff Editorial Team 22 September 2026

Großes Oktober-Update für The Blood of Dawnwalker angekündigt

Das erste große Update für The Blood of Dawnwalker ist für Anfang Oktober geplant. Laut einem Bericht von Eurogamer wird der Patch einen neuen, leichteren Schwierigkeitsgrad einführen sowie Anpassungen am Kampfsystem, dem Kameraverhalten und der Fluchtmechanik vornehmen. Im Gespräch mit dem Magazin erklärte Game Director Konrad Tomaszkiewicz, dass das Update ein wirklich großes werden wird.

Neuer Story-Modus und Anpassungen am Kampfsystem

Bei dem neuen Schwierigkeitsgrad handelt es sich nicht um eine schwerere Option, sondern um einen noch zugänglicheren Story-Modus. Dieser richtet sich an Spieler, die die Erzählung ohne frustrierende Kämpfe erleben möchten. Er übernimmt praktisch den Namen des aktuellen Story-Modus, während die bestehende Einstellung umbenannt wird (das Studio hat sich noch nicht für einen Namen entschieden). Rebel Wolves optimiert zudem das Verhalten von Zielerfassung und Kamera. Dazu gehört auch das ungeschickte automatische Wechseln des anvisierten Ziels nach einem Betäubungs- oder Crowd-Control-Treffer. Laut Tomaszkiewicz war dies ein beabsichtigtes Design und kein Fehler, allerdings plant das Studio nun, drei Treffer zu verlangen, bevor eine Betäubung bricht. Für mehr Kontext darüber, warum das Gefühl der Zielerfassung hier so wichtig ist, bietet der Bericht über das rhythmusbasierte Parieren im Kampf von Dawnwalker weitere Einblicke.

Optimierte Fluchtmechanik und starker Verkaufsstart

Auch die Flucht aus Kämpfen soll flüssiger werden: Die Fluchtbewegung wird so angepasst, dass sie das Navigationsnetz (Navigation Mesh) ignoriert, um sich weniger sperrig anzufühlen. Zudem werden Tiere in Wolfsform oder im Hexensprint-Modus Spieler, die ihren Angriffen ausweichen, nicht mehr automatisch einholen. Performance-Probleme wurden bereits durch kleinere Hotfixes behoben, und die allgemeine Optimierung wird fortgesetzt. Die Lebenspunkte der Gegner („Sponginess“) werden jedoch nicht direkt angepasst, da dies stark vom Build und der Ausrüstung des Spielers abhängt – während die ursprüngliche Timer-Mechanik des Spiels in zukünftigen Projekten möglicherweise nicht zurückkehren wird.

The Blood of Dawnwalker erschien Anfang September und hat Berichten zufolge bereits eine Million Verkäufe erzielt. Rebel Wolves prüft außerdem einen „New Game Plus“-Modus und zieht neue Gegnertypen in Betracht, obwohl Tomaszkiewicz noch nicht bestätigen wollte, ob diese bereits mit diesem Patch erscheinen.

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