Gamereactor



  •   Deutsch

Gamereactor
Hardware-Texte

Asus ROG Cetra Open

Abgesehen von ein paar Vorlieben sind das ein ziemlich starkes In-Ear-Set.

Es macht doch absolut Sinn, in verschiedenen Situationen "offene" In-Ear-Kopfhörer zu tragen, oder? Vielleicht möchtest du das Geräusch hören, aber trotzdem auf deine Umgebung achten. Sie müssen sich möglicherweise bewegen, und die Abdichtung durch geschlossene Kopfhörer oder Silikonspitzen bei herkömmlichen In-Ear-Kopfhörern ist möglicherweise nicht sicher genug.

Gaming-In-Ear-Kopfhörer existieren bereits, aber Asus hat dieses offene Designprofil inzwischen übernommen und den ROG Cetra Open entwickelt, der versucht, die reibungslosere offene Konstruktion mit all den gamingbezogenen Extras eines traditionellen ROG-Produkts zu verbinden. Die Frage ist, ob diese Ehe überhaupt Sinn ergibt.

Was können sie also tun? Nun, das ist ein Gehäuse, das zwei Geräte fasst und Bluetooth sowie Multipoint über 2,4 GHz ultra-niedrige Latenz über einen Dongle sowie das ROG SpeedNova-Protokoll von Asus unterstützt. Das bedeutet, du kannst den Dongle anschließen, der ebenfalls einen Ladedurchgang hat, und dich automatisch ohne Probleme verbinden.

Asus ROG Cetra Open

Im Inneren finden wir einen 14,2-Millimeter-"Diamond-Like"-Carbonfaser-Treiber und Quad-Mikrofone mit KI-basierter Rauschunterdrückung, die angeblich deine Stimme durch Beamforming aufnehmen und Rauschen entfernen.

Werbung:

Okay, es ist also im Grunde wie immer, zumindest bei Gaming-In-Ears. Du hast das Gehäuse, du hast den Dongle, du hast Multipoint, also kannst du dich auch mit deinem Handy verbinden – alles ist hier. Aber es ist dieses offene Design, das alles ausmacht oder zerstört. Und das ergibt tatsächlich vollkommen Sinn. Auch hier opfert man genau die geschlossene Immersion, die durch die Isolation durch aktive Geräuschunterdrückung und ein Paar silikonbasierte In-Ear-Kopfhörer oder einfach geschlossene Kopfhörer entsteht. Aber stattdessen bekommt man ein Bewusstsein für den Raum, in dem man sitzt, was klug ist, wenn man wie ich ein Familienmensch mit zwei süßen kleinen Jungen ist und es nicht genießt, komplett zu verschwinden.

Und der Komfort ist ein ziemlich offensichtlicher Pluspunkt, denn wenn man "auf dem Ohr" sitzt, entsteht kein schweres Gefühl, das nach mehreren Stunden Nutzung mit einem herkömmlichen Headset schnell entstehen kann. Nein, der Klang ist nicht ganz so gut, aber andererseits bekomme ich keine Kopfschmerzen.

Auch das Mikrofon ist überraschend solide. Nein, es ist nicht wie mit einem Boomer-Mikrofon zu sitzen, das sich laserfokussiert auf deine Stimme konzentrieren und den ganzen Bass und die Tiefe aufnimmt, aber es ist wirklich nicht schlecht für das, was es ist.

Allerdings gibt es einen kleinen Elefanten im Raum, nämlich die zwei physischen Knöpfe, jeweils einen an jedem Gerät. Um es klar zu sagen: Für mich funktionieren sie einfach nicht. Ein doppelter Druck auf die rechte Taste soll die Lautstärke erhöhen, aber das war während der gesamten Testphase entweder unzuverlässig oder völlig funktionsunfähig. Es ist nicht bekannt, ob das Gerät defekt ist oder nicht, aber es ist, gelinde gesagt, bedauerlich.

Werbung:
Asus ROG Cetra Open

Abgesehen davon ist die Klangqualität tatsächlich ziemlich ordentlich. Nein, der Bass ist nicht großartig, ebenso wenig die Tiefe, aber er ist tatsächlich besser, als man denkt, genau wie bei anderen Gelegenheiten, bei denen ich Open In-Ears ausprobiert habe – man verliert nicht so viel von der Klangqualität, wie man vielleicht denkt.

Wir werden mit einem vollen Preis aktualisieren, aber es wird geschätzt, dass es ungefähr mit anderen gamingbezogenen In-Ear-Kopfhörern übereinstimmt. Wenn die Knöpfe funktionieren würden, würden wir über das ROG Cetra Open etwas anders sprechen, aber wenn sie wie vorgesehen funktionieren, ist das überhaupt nicht schlecht.

08 Gamereactor Deutschland
8 / 10
overall score
ist die Durchschnittswertung von Gamereactor. Wie hoch ist eure Wertung? Die Durchschnittwertung aller Gamereactor-Redaktionen wird aus den Wertungen in allen Ländern erhoben, in denen es lokalen Gamereactor-Redaktionen gibt

Ähnliche Texte



Lädt nächsten Inhalt