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Nintendo Switch 2: 007 First Light erneut verschoben

IO Interactive verschiebt die Nintendo Switch 2-Version von 007 First Light auf März 2027. Entwickler begründen die Verzögerung mit Teammüdigkeit.
GR Staff Editorial Team 22 September 2026

IO Interactive hat bestätigt, dass sich die Version von 007 First Light für die Nintendo Switch 2 ein drittes Mal verzögert. Als neuer Veröffentlichungszeitraum wird nun der März 2027 angestrebt. Während Spieler auf der PS5, Xbox Series X/S und dem PC bereits am 27. Mai 2026 das vollständige Spiel erhielten, gibt es für die Switch 2-Edition noch kein exaktes Datum innerhalb des neuen Zeitfensters.

Ursprünglich sollte das Spiel am 27. März 2026 für alle Plattformen erscheinen, bevor der Release für sämtliche Formate auf den 27. Mai verschoben wurde. Die Version für die Switch 2 wurde anschließend separat in das dritte Quartal 2026 verlegt, bevor sie nun auf dem aktuellen Zieltermin im März 2027 landete. Die technische Produzentin Cristina Vega erklärte gegenüber Inven Global, dass die jüngste Verzögerung nicht durch unerwartete Probleme verursacht wurde. Vielmehr sei sie auf eine Kombination aus einem erschöpften Entwicklerteam, das eine Atempause benötigte, und marketingtechnischen Überlegungen zurückzuführen. Sie fügte hinzu, dass die Portierungsarbeiten gut vorankommen und sich in der Endphase der Leistungsoptimierung befinden. Die Switch 2-Version strebt unter Verwendung einer neuen Rendering-Technik namens Meshlets stabile 30fps an.

"Letztendlich haben wir uns für eine weitere Verschiebung entschieden, weil wir möchten, dass die Fans das Spiel in seiner am besten optimierten Form auf der Switch 2 erleben. Daher bitten wir um Ihr Verständnis", sagte Vega.

Vega äußerte sich auch unmissverständlich darüber, wo keine Kompromisse eingegangen werden. Eine Reduzierung der Anzahl von Gegnern oder NPCs ist ihrer Aussage nach ausgeschlossen. Stattdessen kürzt das Team weniger kritische Details wie die Qualität weit entfernter Objekte, da die Switch 2 im Gegensatz zum PC-Pendant kein Raytracing unterstützt. Das Ziel sei es, das Kern-Erlebnis so nah wie möglich an der PC-Version zu halten.

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