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Viele Entwickler stehen Nvidias DLSS 5 sehr negativ gegenüber

Es stellt sich heraus, dass es nicht so beliebt ist, ihre sorgfältig gestaltete Kunst durch schlampige KI zu ersetzen, wie man vielleicht gedacht hätte.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 März 2026

Nicht alle waren beeindruckt, als Nvidia diese Woche seine DLSS-5-Technologie vorstellte. Die Idee war, Gesichter mit KI realistischer zu machen, aber in den meisten Fällen wirkte das Ergebnis generischer, erinnerte an eine Kombination aus KI-generierter Kunst und Snapchat-Filtern, und am schlimmsten ist, dass das Ergebnis oft nicht einmal wie das Original aussieht, wie im untenstehenden Beispiel aus Indiana Jones and the Great Circle.

https://x.com/diasluizzz/status/2033636757145530512

Wie wir neulich berichtet haben, haben unzählige Spielefirmen die Gelegenheit genutzt, DLSS 5 auf die Schippe zu nehmen, indem sie Vergleiche mit und ohne die Technologie veröffentlichten. Kotaku wollte mehr darüber erfahren, was Entwickler selbst über die veränderte Arbeit durch KI denken, und interviewte einige zu diesem Thema.

Viele entschieden sich, anonym zu bleiben, aber Cullen Dwyer, Leiter für Gameplay/Technik bei Doinksoft, nahm kein Blatt vor den Mund, sondern sagte:

"Ich denke, [DLSS 5] ist das perfekte Beispiel für die Diskrepanz zwischen dem, was wir als Entwickler und Gamer wollen, und dem, was die fiesen Freaks, die die Welt zerstören und den gesamten Reichtum in die Hände einiger weniger mit GPUs legen, glauben, dass wir es wollen.

"Diese Technologie unter dem Namen DLSS zu präsentieren und damit zu suggerieren, dass sie zum Standard wird, ist beleidigend und beängstigend, und meine spontane Reaktion ist: 'Gott sei Dank mache ich 2D-Spiele.'" Wenn ich ein 3D-Spiel entwickeln muss, schreibe ich einen Software-Renderer, scheiß auf NVIDIA, scheiß auf diese Blutsauger."

Ein weiterer Entwickler, der als Veteran mit über 15 Jahren Erfahrung in der AAA-Entwicklung beschrieben wird, sagte, es "fühlt sich so an, als würde es den Künstlern einen Teil der autorischen Absicht nehmen, indem Charaktere glamouröser und Umgebungen detaillierter gestaltet werden, wobei der Gesamtlook weniger eigenständig oder ästhetisch stimmig wirkt als die ursprüngliche Absicht."

Eine weitere Person, die an AAA-Spielen gearbeitet hat, sich jetzt aber auf Indie-Spiele konzentriert, Andi Santagata, sagt, dass die Persönlichkeit und Absicht des Designs komplett verschwinden:

"Abgesehen von den offensichtlichen ästhetischen Problemen besteht ein weiteres großes Problem darin, dass DLSS 5 im Grunde genommen jeder künstlerischen Entscheidung der Entwickler den Charakter nimmt, indem es durch Mittelwertberechnungen vermutet, wie die Dinge seiner Meinung nach aussehen sollten. Wenn diese Sache aktiviert ist, wird man die eigentliche Absicht der Entwickler einfach nie richtig wiedergeben können."

Keiner der Entwickler, mit denen Kotaku zu dem Thema gesprochen hat, ist positiv, und viele sind, ehrlich gesagt, wirklich negativ, fast feindselig. Die Entwicklerin Karla Ortiz hat sich ebenfalls über Bluesky zu dem Thema geäußert und unter anderem geschrieben, dass "Nvidia das hier beiseitelegen sollte" und argumentiert, dass es äußerst respektlos sei, weil akribische Arbeit, alles perfekt zu machen, zunichtegemacht wird, wenn KI stattdessen eine völlig andere Interpretation liefert. Sie fährt in einem späteren Beitrag fort:

"Stell dir vor, du wärst ein Entwicklerteam, das monatelang oder jahrelang Charaktere erschafft, deren sorgfältig gestaltete Merkmale und Körpersprache spezifische Geschichten erzählen - mit genau den Details und Lichteinstellungen, die perfekt zur Geschichte und zur gesamten Spielwelt passen.

"Damit die KI all diese sorgfältig ausgewogene Arbeit ruiniert ?"

https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m

Nvidia hat bisher an seiner Position festgehalten und behauptet, dass die Kritiker Unrecht haben. Wir müssen abwarten, wie sich die Zukunft für DLSS 5 entwickelt, sobald sich die Wogen geglättet haben. Wir haben auch einen Artikel zu diesem Thema, den ihr hier lesen könnt.

Meme-Macher haben mit DLSS 5 großen Spaß gehabt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
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