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Branchenlegende John Romero ist nicht daran interessiert, Battle Royale zu erkunden

Aber er erinnert uns daran, dass er an einem Ego-Shooter arbeitet, den er als "anders, es ist sehr anders" beschreibt.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 28 Oktober 2025

Obwohl John Romero seit mehreren Jahrzehnten keinen großen Hit mehr hatte, wird er in der Spielewelt immer noch verehrt. Schließlich handelt es sich um einen der Köpfe hinter stilprägenden Klassikern wie Doom und Quake.

Es hilft auch, dass er eine freimütige und interessante Person ist, die viele Saiten im Bogen hat. Das bedeutet, dass es sich immer lohnt, Interviews mit ihm im Auge zu behalten, und unser spanischer Chefredakteur David Caballero hatte kürzlich die Gelegenheit, mit ihm während der San Diego Comic-Con Málaga zu sprechen, und Romero lieferte wie üblich mehrere Breitseiten unverfrorener Angeberei.

Als er sich ein Panel mit Brendan "PlayerUnknown" Greene teilte, fragten wir ihn unter anderem, ob er daran interessiert sei, Battle Royale zu erforschen, woraufhin er lachte und sagte:

"Nun, ich meine, viele Leute erkunden alles in FPS, also muss ich Battle Royale nicht erkunden."

"Ich meine, der PvP-Markt für FPS ist extrem vollgepackt, oder? Ich werde also meine Zeit nicht damit verbringen, mich einzumischen und zu versuchen, dort etwas anderes zu machen, aber ich schätze es wirklich, ich mag es wirklich, verschiedene Spiele zu spielen, die sehr Hardcore-Shooter sind, wie Rainbow Six: Siege, weißt du, das ist so ein gutes Spiel."

Er nutzte die Gelegenheit, um sich zu dem Projekt zu äußern, an dem er derzeit selbst arbeitet - das kein Battle Royale ist - und sagte, dass es sich immer noch um einen Ego-Shooter handelt, von dem er glaubt, dass er viele originelle Ideen hat:

"Ich mag alle Arten von FPS, und mein Spiel ist anders, es ist sehr anders, und ich kann nicht darüber sprechen, wie anders es ist oder was ich mache, aber es ist ein FPS."

Das deckt sich mit dem, was er uns vor drei Jahren auf Teneriffa über das Spiel erzählt hat: In John Romeros neuem Ego-Shooter geht es darum, "was wir Neues machen, was die Leute noch nicht gemacht haben".

Wenn Sie sich das gesamte, vollständig untertitelte Interview mit dieser Legende ansehen möchten, finden Sie es unten.

Der Mensch, der Mythos, die Legende.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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