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Fantasian Neo Dimension Der Schöpfer ist "tief bewegt, wieder auf der Xbox zu sein"

Der Schöpfer der Klassiker Blue Dragon und Lost Odyssey hat gerade ein neues Spiel für die Microsoft-Konsole veröffentlicht, für das auch eine Demo verfügbar ist.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Dezember 2024

Exklusive japanische Rollenspiele sind auf der Xbox rar gesät, doch zu Beginn der Xbox 360-Ära hat Microsoft erheblich in diese Spiele investiert und mit führenden japanischen Entwicklern kooperiert.

Dies führte zu den Erfolgen von Blue Dragon und Lost Odyssey, die beide von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer von Final Fantasy, entwickelt wurden.

Seit der Veröffentlichung von Blue Dragon im Jahr 2006 hat er hauptsächlich mit anderen Formaten gearbeitet, nun ist nun sein Fantasian Neo Dimension unter anderem für Xbox erschienen. Im Interview mit der Famitsu spricht er darüber, wie es sich anfühlt, wieder mit Microsoft zusammenzuarbeiten:

"Als ich erfuhr, dass es sowohl für Xbox als auch für Nintendo Switch erscheinen würde, dachte ich: "Oh, die gehen auf die ganze Welt los."

Ich habe Blue Dragon und Lost Odyssey für Xbox gemacht, also war ich zutiefst bewegt, wieder auf Xbox zu sein."

Sakaguchi hat aber auch eine lange Geschichte mit Nintendo (dort hat schließlich die Final Fantasy-Reihe ihren Anfang) und natürlich mit PlayStation, und er fährt fort:

"Ich freue mich auch sehr, das Spiel für Nintendos Hardware Switch zu veröffentlichen. Nintendo ist schließlich die Firma, die mich zum Spieleentwickler gemacht hat. Und natürlich ist es lange her, dass ich PlayStation gespielt habe, und ich werde immer noch nostalgisch, wenn ich mich an die Tage von FFVII erinnere."

Wenn Sie Fantasian Neo Dimension ausprobieren möchten, wurde gerade eine Demo veröffentlicht, die für alle Formate verfügbar ist. PC, PlayStation, Switch und Xbox. Die Demo dauert ein paar Stunden und Sie können Ihre Speicherdatei behalten, wenn Sie das Spiel später kaufen.

Schauen Sie sich den brandneuen Fantasian Neo Dimension Trailer zu den Auszeichnungen unten an.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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