"Soulslike mit einem Twist". Oder "kampforientiertes Action-RPG mit Schwerpunkt auf Parieren". Und das natürlich in einem "einzigartigen Dark Fantasy Setting". Wir haben in den letzten Jahren so viele Spiele gesehen, auf die diese Beschreibung zutrifft. Vielleicht zu viele. Und das Summer Game Fest in den letzten Tagen in L.A. hat mit seiner überfüllten Runde an neuen Anwärtern bewiesen, dass dies nicht mehr nur ein Trend ist. Man könnte es eine Pest nennen.
Wenn es also schwieriger denn je ist, sich in einem übersättigten Genre abzuheben, fühlte es sich gut und erfrischend an, so etwas wie Phantom Blade: Zero auszuprobieren und mit den Entwicklern von S-Game zu sprechen. Ja, von außen betrachtet mag es wie ein weiteres asiatisches Action-RPG in die gleiche Richtung aussehen, aber nachdem ich mehr darüber erfahren habe, wie es ist und wie es sich anfühlt, bin ich einigermaßen optimistisch, da ich den etwas anderen Ansatz begrüße. Es könnte mit dem jungen, aber talentierten, leidenschaftlichen Entwicklerteam zu tun haben. Mit ihren chinesischen Ursprüngen, mit klarer Inspiration von den düsteren Geschichten und der Kung-Fu-Kampfkunst ihrer Heimat, aber gefiltert durch westliche Bildung und eine breitere Vision der Welt, des Publikums und der verschiedenen Geschmäcker.
Zunächst einmal soll es kein "Soulslike" sein. Trotz des vielschichtigen Kartendesigns handelt es sich um ein actiongeladenes Hack-and-Slash-Spiel, in dem deine Fähigkeiten und Reflexe auf die Probe gestellt werden und in dem Dinge wie unerbittliche zufällige Feinde oder respawnende Feinde aus der Gleichung entfernt wurden. Gleichzeitig wird dieser Test so herausfordernd sein, wie Sie es möchten, da das rasante Kampfsystem und die Kombo-Möglichkeiten bedeuten, dass es versucht, Fans von Spielen wie Devil May Cry oder Ninja Gaiden anzusprechen.
Zwei Klingenwaffen wechselst du mit dem linken D-Pad des DualSense (ein langes Schwert und den schnelleren Sanguinischen Doppeldolch). Zwei Sekundärwaffen (in der Demo Fernkampfwaffen), die sogenannten Phantom Edges, die man mit dem rechten D-Pad wechselt. L1 zum Parieren, aber natürlich R1 zum Ausweichen/Sprinten. Quadrat für schnelle Angriffe, Dreieck für stärkere Schläge. Du kannst beides aneinanderreihen und kombinieren, aber letzteres kostet Sha-Chi-Kraft. Keine Sorge: Wechsle die Waffe mitten in der Kombo, um sie aufzufüllen. Wenn du L1 gedrückt hältst, "konzentrierst du dich", was dich automatisch schützen lässt, aber auch deine Kraft verbraucht... oder die des Feindes. Wenn sie viel blocken, verlieren sie auch ihr Sha-Chi und öffnen sich für Finisher. Springen/Traversieren mit X flüssig (da man sich hier "wie Wasser bewegt"), Hocken mit L3, Z-Ziel (sorry) mit R3. Pariere perfekt die ankommenden blauen Brutal Moves, um deinen Rivalen zu besiegen. Weiche den unaufhaltsamen roten Tieren perfekt aus, um das gleiche Ziel zu erreichen.
Um mehr über das Spiel zu erfahren, schau dir mein Interview mit Game Director "S" unten an
Verstehen Sie den Kern davon? Es ist ähnlich wie bei vielen anderen Spielen des gleichen Stils, aber die Geschwindigkeit der Bewegungen, die Kung-Fu-inspirierte Choreografie oder die Genauigkeit der Paraden machen hier den Unterschied. Ganz zu schweigen davon, dass die Phantom Edges wirklich wild und übertrieben werden können. In der Demo war der eine ein traditionellerer Bogen, aber der andere, oh, der andere, war die massiv beschädigende Tigerkanone, ein Samus-ähnlicher Armaufsatz, der sowohl eine explosive Explosion aufladen als auch als unterdrückerischer Flammenwerfer fungieren kann.
Obwohl die Demo nicht extrem anspruchsvoll war, habe ich mich schnell mit den D-Pads angefreundet, um mich durch einen Schluck von einem Trank zu heilen. Und auf jeden Fall habe ich den Totenschirm mehrmals gesehen. Mini-Bosse wie Tie Sha the Ranzy oder Commander Cleave erforderten mit ihren komplexeren Mustern und verheerenden Schlägen ein besseres Timing und eine bessere Strategie. Aber das i-Tüpfelchen der Demo war Huangxing, die versunkene Säule von Kunlun, ein massiger Hexensohn, der mit einem ganz besonderen Leckerbissen um sich wirft, eine Art fliegende Guillotine in Form eines hohlen Dreschflegels, aber mit Klingen. Seine kreative Idee ist es, ihn auf den Kopf des Spielers zu setzen, zunächst als ausgefallenen Hut, aber effektiv, um dich zu enthaupten.


Diese spezielle Enthauptungswaffe hatte ein wirklich interessantes Design und versuchte wiederum, dieses Spiel von anderen abzuheben. Es stammt aus der chinesischen Dark-Fantasy-Überlieferung, sagten mir die Entwickler, was zusammen mit der echten Kung-Fu-Inspiration und -Philosophie (und der Tatsache, dass sie empfehlen, mit chinesischem VA zu spielen, um mehr in die Welt einzutauchen) eine sehr unverwechselbare Note verleihen wird, oder zumindest ist das der Plan.
Glücklicherweise können in solch intensiven Situationen einige Elemente in der Umgebung zu Ihrem Vorteil genutzt werden. Zum Beispiel, wenn du X drückst, wenn du dich einer Säule neben Huangxing näherst, eine kontextabhängige Aufforderung, die den Charakter dazu bringt, den Stein zu erklimmen, um den Rücken des Sohnes der tausend Schrecken zu finden. Das war der Anfang von seinem Ende, das schließlich mit unserer ultimativen Attacke Power Surge kam. Aber es gibt einen Haken, denn selbst wenn wir dieses Mal überleben würden, hat der Protagonist 66 Tage Zeit, um seine Mission zu erfüllen, sonst wäre er sowieso tot, mit mehreren verfügbaren Enden.
Phantom Blade: Zero sieht an dieser Stelle auch optisch in Ordnung aus. Da es kein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt, werden wir sehen, wie es sich in den kommenden Monaten und bei weiteren Gaming-Events weiterentwickelt, da S-Game darauf erpicht zu sein scheint, Feedback zu sammeln, ihre Liebesarbeit zu teilen und möglicherweise das Spiel ihrer Träume und einen etwas erfrischenden Slasher zu erschaffen. Nachdem ich ihre Leidenschaft und ihren natürlichen Charme gesehen hatte, grüßte ich sie respektvoll mit dem Kung-Fu-Nicken.
