Gamereactor



  •   Deutsch

HQ
Gamereactor
Videos

Erkundung epischer Fantasy-Mythen hin und her – Samantha Shannon Celsius 232 Interview

Samantha Shannon war eine der gefragtesten Autorinnen epischer Fantasy bei Celsius 232, und wir haben uns mit ihr zusammengesetzt, um über ihren kreativen Prozess, die Erweiterung von Welten rückwärts, ihre sich entwickelnde Beziehung zu langjährigen Geschichten, ihren unverwechselbaren Ansatz zur Mythenbildung und natürlich ihre Haltung zu Adaptionen zu sprechen.

Audio transcriptions

"Hallo, liebe Gamereactor-Freunde, das ist mein letzter Tag bei Celsius 232 in Avilés, Asturien, Spanien, und bei mir ist heute Shannon – vielen Dank, dass du dabei bist.
Wisst ihr, wir haben mit vielen Autoren über Fantasy, Science-Fiction, sogar Comics und Videospiele gesprochen, Epische Fantasy ist dein Ding."

"Ich möchte dich fragen: Weißt du, traditionell blickt epische Fantasy in die Vergangenheit, Was sagst du dazu? Was kannst du uns über „The Roots of Chaos“ erzählen, das in dieser Hinsicht anders ist?
Nun, „The Roots of Chaos“ blickt bis zu einem gewissen Grad bewusst in die Vergangenheit, also vor allem, was die Geschichte angeht, die ich verwende, wie zum Beispiel das erste Buch, „The Priory of the Orange Tree“, das ich als „Gunpowder Fantasy“ bezeichne, das also vom 16. und 17. Jahrhundert inspiriert ist, und dann ist die Vorgeschichte eher mittelalterlich."

"Ich spiele also gerne mit der Geschichte, das macht mir großen Spaß, aber bei Fantasy muss ich mich nicht so genau daran halten wie bei einem historischen Roman.
Ich kann mit der Geschichte spielen, wo ich will, mich aber auch davon entfernen, wenn ich das möchte.
Was das Aufbauen auf Traditionen in der epischen Fantasy angeht, versuche ich – wie gesagt – bewusst, darauf einzugehen."

"„The Priory of the Orange Tree“ soll sich wie eine ziemlich klassische Quest-Fantasy anfühlen, im Stil von Tolkien, weißt du, so wie die Reise zum Schicksalsberg.
In meinem Fall ist es die Quest, den Drachen zu töten, was eine der ältesten Erzählungen ist, die wir in der Geschichte, ja sogar in der Mythologie haben."

"Aber ich wollte den Fokus auf andere Menschen richten als diejenigen, auf die sich das epische Fantasy-Genre traditionell konzentriert hat.
Es wird oft als ziemlich maskulin wahrgenommen, und es gibt zwar Männer in meinen Büchern, aber ich wollte unbedingt auch eine weibliche Perspektive einbringen, und die Geschichte aus der weiblichen Perspektive zu erzählen, und die Idee zu haben, dass eine der Jungfrauen den Drachen tötet und nicht der Ritter."

"Lass uns mal darüber reden, Geschichten rückwärts zu erweitern.
„The Day of Fallen Knight“ – das hast du gemacht.
Hat das also etwas offenbart, das du noch nicht wusstest, als du die Welt erschaffen hast?
Oh ja, klar. Ich meine, „Priory of the Orange Tree“ sollte ursprünglich ein eigenständiges Buch sein, weil ich noch eine andere Reihe namens „The Bone Season“ habe, und ich „The Bone Season“ nicht zu sehr verzögern wollte."

"Also wollte ich eigentlich nur eine Geschichte schreiben, aber dann wurde es so eine riesige Geschichte, und ich musste eine Geschichte von tausend Jahren oder mehr als tausend Jahren erschaffen.
Also war ich neugierig auf einige der anderen Geschichten, die diese Welt zu bieten hatte, und es schien mir ein bisschen dumm, diese Schatulle wieder zu schließen, nachdem sie einmal geöffnet war, wo doch noch so viele Schätze darin waren."

"Also beschloss ich, diesen Krieg zu erforschen, den ich in „Priory“ erwähnt hatte, nämlich den Krieg zwischen Drachen und Menschen, der „Grief of Ages“ genannt wurde.
Und diese Herausforderung gefiel mir, denn wie schreibt man realistisch gesehen einen Krieg zwischen Drachen und Menschen?
Es ist ziemlich offensichtlich, dass die Drachen gewinnen werden."

"Sie können fliegen, sind gut gepanzert und können Feuer speien.
Mir gefiel die Idee: Was wäre, wenn sie eher ums Überleben kämpfen müssten, anstatt sich zu wehren?
Ich fand das einfach eine wirklich interessante Prämisse.
Und das war es auch. Ich hatte viel Spaß beim Schreiben dieses Buches."

"Es hat mir sogar noch mehr Spaß gemacht als „Priory“.
Aber ich finde, Prequels zu schreiben kann interessant sein, denn viele Leute wollen, dass ich eine Fortsetzung zu „The Priory of the Orange Tree“ schreibe, aber ich glaube, die Fortsetzung wird besser, wenn wir zuerst mehr über die Vergangenheit wissen, und über die Geschichten, die die Vergangenheit zu erzählen hat."

"Ich glaube, das wird mir mehr Kontext und Tiefe bieten, wenn ich die Fortsetzung schreibe.
Und du hast „The Bone Season“ erwähnt – du beschäftigst dich schon seit einem Jahrzehnt damit.
Über ein Jahrzehnt.
Wie hat sich deine Beziehung zu dem Buch im Laufe der Zeit verändert?
Na ja, ich liebe „The Bone Season“."

"Es ist tatsächlich das, was ich am liebsten geschrieben habe.
Es ist so eine Art dystopische Fantasy, die in einer Art alternativen Zukunft spielt und von einem Krieg zwischen Göttern und Menschen handelt.
Ich liebe es immer noch, aber ich war noch sehr jung, als ich den ersten Teil geschrieben habe."

"Ich war 19.
Und ich hab das Gefühl, dass sich mein Schreibstil seitdem stark verändert hat.
Deshalb hab ich zum 10-jährigen Jubiläum habe ich meinen britischen Verleger gefragt, ob ich die Reihe überarbeiten und komplett überarbeiten darf."

"Und ich habe die vom Autor bevorzugte Fassung erstellt, die im Grunde einfach meine… Es ist sozusagen Taylors Version.
Es ist so was wie Samanthas Version von „The Bone Season“."

"Der Director’s Cut.
Ja, der Director’s Cut. Genau.
Oder so, wie wenn Videospiele aktualisiert werden, damit sie eine überarbeitete Grafik haben.
So in etwa ist das."

"Wie ein Remaster.
Ja, es ist im Grunde dieselbe Geschichte, aber sie wird irgendwie in einem etwas moderneren Stil erzählt.
Und die Charakterisierung ist etwas facettenreicher."

"Und ich fülle ein paar kleine Handlungslücken, die mir früher nicht aufgefallen sind.
Also ja, leider sind die neuen Bände nicht auf Spanisch erschienen.
Es gibt nur die alten.
Und normalerweise sag ich den Leuten: Lest die mit den Blumen-Einbänden."

"Aber in Spanien sind die Einbände mit Blumenmuster eigentlich immer noch die alte Übersetzung.
Ich hoffe also, dass die neue Übersetzung irgendwann fertig wird.
Aber ja, generell würde ich bei der englischen Version lieber sehen, dass die Leute den vom Autor bevorzugten Text lesen."

"Den würde ich auf jeden Fall lesen.
Sowohl „The Bone Season“ als auch deine anderen Werke scheinen wie geschaffen für eine Verfilmung zu sein.
Das passt doch sehr gut, oder?
Welches würdest du gerne verfilmt sehen?
Und was ist das Einzige, das du dir in der Verfilmung unbedingt erhalten sehen würdest?
Oh, das ist eine tolle Frage."

"Na ja, ich meine, ich würde mir wünschen, dass „Priory of the Orange Tree“ verfilmt wird.
Das ist das andere Buch.
Ich glaube aber nicht, dass das passieren wird.
Der Grund dafür ist, dass „Game of Thrones“ meiner Meinung nach erst vor kurzem lief."

"Da geht’s um Drachen.
Und dann kommt ja auch noch „Fourth Wing“ dazu.
Ich glaube also, dass es bis dahin wahrscheinlich eine leichte Übersättigung an Drachen geben wird.
Ich meine, vielleicht wird es ja irgendwann mal gedreht."

"Ich glaube auch, dass es sehr, sehr teuer wäre.
Wenn man mal an die Anzahl der Drachen in „Game of Thrones“ denkt, da gab’s so etwa drei.
In „Priory of the Orange Tree“ gibt es jede Menge Drachen."

"Nicht nur das, sondern es gibt dort auch Wyvern, Basilisken und Lynnwürmer und jede Menge andere Kreaturen.
Da gibt’s sogar riesige Mangusten.
Ich glaube also, das würde sehr teuer werden."

"Außerdem sag ich das – ganz zynisch – als lesbische Frau.
Ich glaube, Hollywood ist vielleicht noch nicht bereit, so viel Geld für einen Film mit schwulen Hauptdarstellern zu riskieren.
Ich bin einfach nicht davon überzeugt, dass es im Moment schon so fortschrittlich ist.
Also nochmal: Vielleicht in der Zukunft."

"Ich sage nicht, dass ich glaube, dass so ein Film niemals gedreht werden würde, aber ich glaube, im Moment ist das Klima dafür etwas schwierig, finde ich, was eine LGBTQ-freundliche Darstellung angeht.
Vielleicht im Fernsehen, aber definitiv nicht im Kino, glaube ich, zumindest im Moment nicht."

"„Bone Season“ – das würde ich super gerne als Fernsehserie sehen.
Und ich fände es auch toll, wenn es ein Videospiel wäre.
Ich bin ein begeisterter Gamer.
Du hast meine nächste Frage quasi schon beantwortet."

"Mach bitte weiter.
Nein, ich bin ein begeisterter Gamer.
Ich spiele also schon Spiele, seit ich als Kind auf dem Schoß meines Vaters saß als ich noch ein Kind war und ihm beim Spielen von „Tomb Raider“ zugeschaut habe."

"Und ich habe Spiele schon immer geliebt.
Und ich kann mir „The Bone Season“ gut als Videospiel vorstellen.
Ich hab Ideen, wie das Magiesystem in einem Spiel umgesetzt werden könnte und welche verschiedenen Spielmechaniken man dafür nutzen könnte."

"Ich finde, das wäre echt cool.
Aber ja, ich fände es toll, wenn es eine Fernsehserie würde.
Was das betrifft, was ich gerne erhalten sehen würde: Ich habe zwei Drehbücher zu „The Bone Season“ gesehen, , die entstanden sind, als ich die Rechte verkauft habe."

"Eines davon war für einen Kinofilm, und das andere war so etwas wie eine Pilotfolge für eine Fernsehserie.
Und es gibt auf jeden Fall Dinge, die mir auffallen, wenn sie weggelassen wurden."

"Zum Beispiel meine Hauptfigur Paige – sie ist Irin.
Und ihre irischen Wurzeln sind in der Geschichte wirklich wichtig.
Und in einer Version wurde ihr irisches Erbe wurde ihr irischer Hintergrund irgendwie komplett weggelassen."

"Oder er wurde auf so eine Art Klischees reduziert.
Zum Beispiel haben sie ihr rote Haare verpasst, weil das so ein irisches Klischee ist, obwohl sie im Buch blond ist.
Deshalb würde ich mir auf jeden Fall wünschen, dass Paiges irische Herkunft und deren Bedeutung bei einer Verfilmung gewürdigt werden."

"Das ist für mich eines der wichtigsten Dinge.
Das ist sehr interessant, denn du hast aspekte des Spieldesigns statt erzählerische Aspekte im Zusammenhang mit dem möglichen Videospiel, das auf „The Bone Season“ basiert."

"Also vielleicht wird dieses Buch nicht verfilmt.
Wäre das etwas, das dich interessieren würde, eine Erzählung für interaktive Geschichten zu entwickeln, für Videospiele – eine Erzählung, die sich anpassen lässt je nach den Handlungen der Spieler angepasst werden kann?
Ist das etwas, woran du dich mal versuchen möchtest?
Ich finde, das wäre interessant."

"Ja, ich meine, ich weiß nicht, ob „The Bone Season“ dafür ganz geeignet wäre.
Weil ich finde, dass es eine ziemlich spezifische Geschichte hat.
Und das liegt daran, dass es Fortsetzungen gibt."

"Wenn du ein Nachfolgespiel entwickeln würdest, bin ich mir nicht sicher, wie viel Auswahl in dieser speziellen Geschichte sinnvoll wären, die auf etwas anderem basiert."

"Ich mag Spiele mit Entscheidungsmöglichkeiten wirklich sehr.
Zum Beispiel hat mir „The Walking Dead“ von Telltale gut gefallen.
„Baldur’s Gate 3“ gefällt mir auch sehr gut.
Das ist sozusagen eines meiner aktuellen Lieblingsspiele, bei dem es viele Entscheidungsmöglichkeiten gibt."

"Das wäre also cool.
Ich weiß nur nicht, ob das unbedingt gerade für „The Bone Season“ die richtige Wahl wäre.
Aber ich finde schon, dass Spiele als Erzählform als Erzählform unterschätzt werden."

"Zum Beispiel, wenn die Leute darüber reden, weißt du, wie schwer es zum Beispiel ist, Leute zum Lesen zu bewegen.
Aber ich denke, wenn sie zocken, dann beschäftigen sie sich zumindest mit Geschichten, oder?
Und selbst wenn du nicht so viel Einfluss hast in einem Spiel hast, interagierst du trotzdem mit der Geschichte."

"Du führst die Charaktere durch die Geschichte, entscheidest, wann du etwas tust, wann du Ziele erreichst, wann du eine Nebenquest in Angriff nimmst.
Ich finde also, dass das irgendwie unterschätzt wird."

"Manchmal wird es so gesehen, als wäre es irgendwie schlecht, wenn jemand zu viel zockt.
Aber ich finde, es ist trotzdem eine Möglichkeit, sich, na ja, mit Geschichten auseinanderzusetzen und sie in sich aufzunehmen."

"Natürlich.
Und noch eine allgemeinere Frage zur Schaffung von Mythen in deiner Arbeit insgesamt.
Versuchst du eher, dich mit den Ereignissen zu beschäftigen, die noch passieren werden, tatsächlich passieren werden, oder eher schon vorher damit, wie die Menschen darauf reagieren und sich daran erinnern werden?
So im Sinne davon, wie sich die Menschen in einer Erzählung an diese Ereignisse erinnern."

"Genau.
Na ja, ich meine, das ist ja gewissermaßen die Prämisse des Orangenbaums in gewisser Weise.
Es ist so, als würde eine Gruppe von Leuten glauben, dass der Ritter, die Figur des Heiligen Georg, derjenige war, der den Drachen getötet hat."

"Und eine andere Gruppe glaubt, dass es die Jungfrau war, die den Drachen getötet hat.
Und ich dachte, das wäre eine interessante Prämisse für so etwas wie zwei verschiedene Religionen."

"Ich meine, das passiert doch im echten Leben.
Ich meine, wenn man sich die abrahamitischen Religionen ansieht, wie Judentum, Islam und Christentum, dann haben sie ziemlich viele Gemeinsamkeiten."

"Zum Beispiel gibt es oft ähnliche Geschichten, die ihren Ursprung in denselben Wurzeln haben.
Zum Beispiel gibt es Figuren, die in den Religionen vorkommen, die in mehreren Religionen auftauchen."

"Ich bin also christlich erzogen worden, deshalb fand ich das immer das wirklich interessant.
Also ja, ich fange oft damit an, was das Ereignis war.
Das Ereignis war also, dass jemand den Drachen besiegt hat."

"Und dann, ja, überlege ich mir, wie man darauf interessante Reaktionen darauf geben könnte.
Und dann musste ich mir überlegen, wie dieser Mythos vielleicht von jemandem gesehen würde, der in einem ganz anderen Land lebte und noch nie zuvor von einer dieser beiden Figuren gehört hatte."

"Interessant.
Also ja, ich hab einfach viel Spaß damit.
Einfach nur darüber nachzudenken, welche Geschichten es gibt und wer diese Geschichten erzählt und aus welchen politischen Gründen sie vielleicht Dinge verändern."

"So was in der Art.
Okay, und zum Schluss: Bei Celsius geht es auch um Leidenschaft und die Fans und, weißt du, sie kennenzulernen, und dann dich kennenzulernen."

"Also, was für ein Feedback , das du von ihnen bekommst?
Und was sagst du ihnen, was sie als Nächstes von dir lesen können?
Oh, ich meine, bei Celsius war die Begeisterung einfach riesig."

"Ich hab mich gerade mit anderen Autoren unterhalten darüber, wie engagiert wir das Publikum empfunden haben.
Denn, weißt du, manchmal hat man eben ein Publikum, das vielleicht ein bisschen ruhig ist, was aber völlig in Ordnung ist."

"Weißt du, ich bin Brite.
Normalerweise bin ich ziemlich zurückhaltend und schüchtern.
Deshalb kann ich total nachempfinden, wenn das Publikum ein bisschen ruhig ist und vielleicht Angst hat, Fragen zu stellen."

"Aber gestern Abend hatte ich eine meiner Veranstaltungen und mir ist einfach aufgefallen, dass das Publikum total mitgerissen war und so begeistert, und sie haben total gelacht und auch geklatscht, was wirklich toll war."

"Ich hatte einfach das Gefühl, weißt du, dass Leute im Publikum Sachen riefen wie, „Ja!“, wenn sie mit etwas einverstanden waren, was ich echt süß fand."

"Also, ja, man hatte das Gefühl, als würdest du eine Art Veranstaltung gemeinsam mit dem Publikum gestalten, anstatt nur für das Publikum, was mir immer sehr gut gefällt."

"Und natürlich hatten viele Leute in der Schlange die, na ja, Kunstwerke dabei hatten, die sie nach den Büchern gestaltet hatten.
Und ich finde das immer, ich meine, es ist so eine Ehre, wenn deine Kreativität die Kreativität von jemand anderem beflügelt."

"Ich finde das immer total cool.
Was mache ich also als Nächstes?
Mein nächstes Buch heißt „The Moth Reborn“, das ist der sechste Band der „Bone Season“-Reihe."

"Und das kommt bald raus, „The Moth Reborn“.
Ja, das erscheint im Februar.
Darauf freue ich mich schon.
Vielen Dank für deine Zeit, Samantha."

"Genieß deinen letzten Tag bei Celsius.
Das werde ich. Vielen Dank."

Interviews

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Below - Offizieller Trailer

Below - Offizieller Trailer

Digger - Offizieller finaler Trailer

Digger - Offizieller finaler Trailer

Remain - Offizieller Teaser-Trailer

Remain - Offizieller Teaser-Trailer

Artificial - Offizieller Teaser-Trailer

Artificial - Offizieller Teaser-Trailer

Godzilla Minus Zero - Anhänger IMAX

Godzilla Minus Zero - Anhänger IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exklusiver Clip

Resident Evil - Exklusiver Clip

Ink - Offizieller Teaser-Trailer

Ink - Offizieller Teaser-Trailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen