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Ubisoft enthüllt Pläne für das zweite Jahr von Skull and Bones

Sie wird wieder in vier Staffeln aufgeteilt.
Ben Lyons Senior Editor 15 April 2025

Trotz mittelmäßiger bis schlechter Kritiken hat es Ubisofts Open-World-Piratenspiel Skull and Bones tatsächlich geschafft, sich zu halten und anscheinend weiterhin Fans anzuziehen, so sehr, dass gerade ein ganzes zweites Jahr an Inhalten für das Spiel enthüllt wurde.

Diese Liste jährlicher Ergänzungen, die während des Skull and Bones Year 2 Showcase vorgestellt wurde, wird in einer von vier neuen Saisons, die innerhalb der nächsten 12 Monate debütieren werden, erneut erscheinen. Was sie den Spielern bieten werden, finden Sie unten in einer Zusammenfassung und der offiziellen Roadmap.

Staffel 1: Aufstieg ins Chaos

  • Neue und anspruchsvollere Weltstufen
  • Aufstiegssysteme für Gegenstände, um deine Ausrüstung weiter zu verbessern
  • PvP-Modus "Death Tides"

Staffel 2: Kriegsschwüre

  • Disputed Waters-Fraktionsevent, bei dem sich die Spieler für eine Seite entscheiden müssen, die sie unterstützen möchten
  • Neues großes Schiff zum Verdienen und Beherrschen
  • Megafort zu erobern

Staffel 3: Mut und Ruhm

  • Zusätzliches Reputationssystem, um neue Allianzen zu entwickeln
  • Einführung des Systems der Besatzungsoffiziere
  • Landkämpfe werden Realität

Staffel 4: Auge des Biests

  • Territoriales Kontrollsystem, bei dem die Spieler Teile der Karte erobern und verteidigen können
  • Neues Großschiff
  • Krakenbestie, die man jagen kann (und von der man wahrscheinlich versenkt wird...)

In jeder der Saisons sind noch mehr Änderungen und Ergänzungen geplant, zum Beispiel in Saison 1, die auch ein neues Schiff, ein neues Haustier, verschiedene Balance-Änderungen, mehr Aufgaben und Herausforderungen und vieles mehr beinhaltet. Mehr dazu erfahrt ihr in den Patchnotes zu Saison 2 Saison 1.

Andernfalls, da Jahr 2 bereits da ist, schaut euch den Trailer für die nächsten 12 Monate von Skull and Bones unten an.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit October 2020 · 16.467 veröffentlichte Artikel
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