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Square Enix: Die Gewinne von Final Fantasy XVI haben unsere Erwartungen nicht erfüllt

Und Final Fantasy VII: Rebirth auch nicht, was erklärt, warum sich der J-RPG-Riese jetzt von Exklusivtiteln abwendet.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 19 September 2024

Gestern wurde Final Fantasy XVI auf dem PC veröffentlicht und gibt einem neuen vielköpfigen Publikum die Möglichkeit, das gefeierte Rollenspiel zu genießen. Bisher nur für PlayStation 5 erhältlich, haben sich viele gefragt, wie gut es sich verkauft hat, wenn man bedenkt, dass Square Enix kürzlich angekündigt hat, dass sie sich von exklusiven Spielen zu einer Multiformat-Strategie bewegen.

Diejenigen, die dachten, dass es nicht so gut läuft, wie sie gehofft hatten, sind offenbar auf etwas gestoßen, denn in der im Mai veröffentlichten (und erst jetzt veröffentlichten) Finanzberichterstattung schreibt Chef Takashi Kiryu:

"Im Untersegment HD Games haben wir mehrere neue Titel veröffentlicht, darunter große Titel wie Final Fantasy XVI und Final Fantasy VII Rebirth, aber die Gewinne entsprachen leider nicht unseren Erwartungen."

Er erklärt auch, dass "die ersten Verkäufe nicht so stark waren wie erwartet" für Final Fantasy VII: Rebirth.

Kurz gesagt, es scheint einen guten Grund zu geben, warum Square Enix sich für eine neue Strategie entscheidet. Die Verkäufe reichen einfach nicht aus (zumindest nicht im Verhältnis zu den Kosten), um ihre größten Spiele exklusiv zu veröffentlichen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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