Gamereactor



  •   Deutsch

Gamereactor
News
Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall Entwickler erklären, warum sie sich für First-Person-Horror entschieden haben

"... Wie wir aus Horror wissen, ist das, was abseits der Kamera passiert, manchmal beängstigender als das, was direkt vor dir passiert."

HQ

Nachdem Sonys Event gestern Abend beendet war, bei dem wir unseren ersten Blick auf das Gameplay des kommenden Silent Hill: Townfall bekamen, war es Zeit für einen wirklich tiefen Einblick in das Spiel. Konami organisierte eine fast 30-minütige Silent Hill Transmission, bei der wir das Team hinter dem Titel kennenlernen und mehr über die dahinterstehenden Ideen hören konnten.

Abgesehen von den üblichen PR-Diskussionen darüber, dass es das bisher größte und ambitionierteste Spiel der Serie sei (welche Fortsetzung einer Spielreihe wird jemals als weniger beschrieben?), haben wir gelernt, dass das Ziel darin besteht, eine modernere Interpretation des klassischen Konzepts zu liefern. Das Offensichtlichste ist, dass Konami, wie Capcom es mit Resident Evil 7: Biohazard getan hat, sich für eine Ich-Perspektive entschieden hat.

Der leitende Spieldesigner Graeme McKellan erklärt, warum sie sich diesmal für die First-Person-Perspektive entschieden haben:

"Sehr früh waren wir uns einig, das Spiel in der Ich-Perspektive präsentieren zu wollen. Und in der Ich-Perspektive hat man ein eingeschränkteres Sichtfeld. Es passieren Dinge außerhalb der Kamera, von denen man nicht immer weiß, und wie wir im Horror wissen, ist das, was außerhalb der Kamera passiert, manchmal beängstigender als das, was direkt vor einem passiert. Wie wir die Perspektive nutzen, um Horror, Angst und Furcht hervorzurufen, aber gleichzeitig versuchen, das Gleichgewicht zu finden."

Eine weitere Neuigkeit ist, dass dies das dritte Studio ist, das dies tut, nachdem Bloober Team 2024 Silent Hill 2 Remake geliefert hat und NeoBards Entertainment Silent Hill f 2025 erstellt hat. Diesmal ist Screen Burn Interactive für die Entwicklung verantwortlich, und die Veröffentlichung wird von Annapurna und Konami geteilt. Autor und Schöpfer Jon McKellan (Bruder des bereits erwähnten Graeme) sagt, sie hätten freie Hand bekommen, das Abenteuer zu erschaffen und zu versuchen, psychologischen Horror mit der charakteristischen analogen Ästhetik der Serie zu verbinden. Das Ziel ist es, die Grundlagen der Serie zu respektieren, sie aber auf andere Weise aufzufrischen und zu modernisieren.

Jon geht sogar so weit zu sagen, dass die Silent Hill-Reihe der Grund ist, warum er und sein Bruder Spieleentwickler wurden:

"Wir sehen dieses Projekt nicht nur als unser bisher größtes und ehrgeizigstes Spiel, sondern auch als Liebesbrief an die Serie, die viele Teammitglieder, mich eingeschlossen, dazu inspiriert hat, überhaupt Spieleentwickler zu werden!"

Silent Hill: Townfall wurde für PC und PlayStation 5 angekündigt. Ob es später in diesem Jahr auch auf anderen Formaten verfügbar sein wird oder ob es eine Art zeitliche Exklusivität geben wird (wie bei Silent Hill 2 Remake), bleibt abzuwarten.

Schau dir das vollständige Silent Hill Transmission für viele saftige Details an.

Silent Hill: Townfall
Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall
Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall
Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Ähnliche Texte



Lädt nächsten Inhalt