Skip to main content
Gamereactor News Kill the Brickman
News

Bei Kill the Brickman geht es darum, Ziegelsteine zu zerschlagen und Kugeln zu bauen, und es ist auf PC und Xbox erschienen

Das Spiel wurde auf der Xbox Gamescom Showcase vorgestellt und wird von Poncle als Shadow Drop veröffentlicht.
Ben Lyons Senior Editor 21 August 2025

Nach dem immensen Erfolg von Vampire Survivors entschied sich der Entwickler Poncle für einen Weg der Veröffentlichung, anstatt seinen Reichtum zu horten. Das Indie-Studio unternahm Schritte, um anderen Indie-Entwicklern zu helfen, ihre Ideen zu debütieren, und dazu gehörte kürzlich die Veröffentlichung des tastaturzertrümmernden Berserk or Die, und bald wird ein Spiel folgen, in dem es darum geht, Steine zu zerbrechen und Kugeln zu bauen.

Bekannt als Kill the Brickman, ist dies ein skurriles Spiel, in dem es darum geht, empfindungsfähige Steine abzuschießen, die die Erde überfallen haben. Im Wesentlichen geht es darum, sich eine Waffe zu schnappen, eine Ladung von Patronen und Gegenständen zu erstellen, die die Schüsse effektiver machen, und dann die Brickmen anzugreifen, um sie zu besiegen und die Welt zu retten.

Das rundenbasierte Spiel wird in einer Pressemitteilung als solches beschrieben: "Schieße dir deinen Weg durch die Kapitel, stelle dich über einem Dutzend Elite-Feinden und zehn mächtigen Bossen und entdecke Synergien, die deinen bescheidenen Pinkel-Shooter in eine galaxistrotzende Handkanone verwandeln. Stell dir Tetris vor, aber wenn die Steine Wutprobleme und eine Vorliebe für Menschenfleisch hätten. Mit Hunderten von Relikten und einer Vielzahl von Bauoptionen geht die Tiefe hier viel tiefer als nur Zielen und Feuern."

Kill the Brickman stammt vom Entwickler Doonutsaur und ist derzeit auf PC- und Xbox-Konsolen erhältlich.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit October 2020 · 16.467 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.