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Hell is Us hat offiziell 1 Million Spieler erreicht

Das atmosphärische Adventure-Spiel von Rogue Factor hatte einen unglücklichen Start, aber die Leute schenken ihm jetzt die Aufmerksamkeit, die es verdient hätte.
Alex Hopley Editor UK 6 August 2026

Dieses Jahr hat jedes Studio unter der Sonne (außer Devolver) große Angst davor, ein Spiel auch nur in der Nähe des Veröffentlichungsfensters von Grand Theft Auto VI zu veröffentlichen. Letztes Jahr war der Koloss, der im Kalender lauerte, Hollow Knight: Silksong. Eine weitere mit Spannung erwartete Fortsetzung, die das Entwicklerteam Cherry praktisch komplett fallen ließ, da das Veröffentlichungsdatum nur wenige Wochen nach der Gamescom-Präsentation bekannt gegeben wurde. Das bedeutete, dass viele Spiele, einschließlich Rogue Factors Hell is Us, keine Zeit hatten, aus dem Weg zu gehen.

Silksong sollte zum Start immer die beliebtere Veröffentlichung sein, und obwohl viele Leute Hell is Us mochten, kam es einfach nicht so an, wie der Entwickler es sich gewünscht hatte. Fast ein Jahr, nachdem es erstmals in die Läden kam, hat das Spiel offiziell mehr als eine Million Spieler gewonnen. "Wir werden nicht alle Namen nennen, du weißt, wer du bist. Eine MILLION MAL DANKE!" heißt es in einem Beitrag auf dem offiziellen Social-Media-Post von Hell is Us.

https://x.com/HellisUsGame/status/2084714049388863903

Bei vielen großen Veröffentlichungen sprechen wir davon, dass sie innerhalb von Tagen oder Wochen nach dem Start eine Million Exemplare erreichen. Für Hell is Us hat es etwas länger gedauert, aber Fans des übernatürlichen Abenteuerspiels mit nostalgischen Mechaniken wussten, dass Hell is Us ein Titel sein würde, an den sich die Leute klammern würden, sobald sie davon erfuhren. Silksong mag zwar vorübergehend die Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, doch es sieht so aus, als hätte Hell is Us eine nachhaltige Wirkung.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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