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Hell is Us Creative Director enthüllt Auswirkungen der Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong

Jonathan Jacques-Belletête nannte den überraschenden Start von Silksong "ein wenig kaltschnäuzig".
Alex Hopley Editor UK 16 September 2025

Es gibt drei Spiele, die in den letzten Jahren die Diskussionen in der Community dominiert haben, da die Fans darüber debattierten, ob sie echt sind oder nicht: Grand Theft Auto VI, eine Art Bloodborne-Fortsetzung oder Remake, und Hollow Knight: Silksong. Dann jubelte die Welt, als sich herausstellte, dass einer von ihnen real war. Die Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong war jedoch nicht für alle eine angenehme Überraschung.

Im Podcast Friends Per Second von Skill Up sprach Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director von Hell is Us, über die unglückliche Situation, in der sich der Entwickler Rogue Factor befand. "Wenn man weiß, dass man so groß ist, ist ein Shadow Drop meiner Meinung nach ein bisschen wie - wow", sagte er. "Als 'GTA 6 des Indie'... So etwas im Schatten fallen zu lassen, ist ein wenig kaltschnäuzig."

Jacques-Belletête fuhr dann fort, dass es eine Diskussion mit dem Verlag von Hell is Us, Nacon, über eine Änderung des Veröffentlichungsdatums gab, das leider auf den gleichen Tag fiel wie die Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong. Das hätte jedoch eine Rückerstattung von Vorbestellungen bedeutet, und selbst wenn Rogue Factor bereit gewesen wäre, den Sturm zu überstehen, wissen sie, dass Silksong die Verkäufe beeinflusst hat.

https://www.youtube.com/watch?v=opeNl55y-0Y

"Das ist das Ding heutzutage, ehrlich gesagt - es ist fast unmöglich, ein Fenster zu bekommen, in dem man ziemlich allein ist", sagte Jacques-Belletête und erklärte, wie schwierig es ist, in der heutigen Gaming-Welt ein Veröffentlichungsfenster zu finden. "Vor 15 Jahren war die Mitte des Sommers immer eine tote Periode. Aber so etwas gibt es nicht mehr. Es ist einfach ständiger Wahnsinn."

Hell is Us hat uns immer noch beeindruckt und wir haben die Zeit damit in unserem Netzwerk-Review sehr genossen. Nun besteht jedoch die Hoffnung, dass die Mundpropaganda von Rezensenten und denen, die das Spiel zum Start gespielt haben, Hell is Us im Laufe der Zeit stetige Verkaufszahlen bescheren wird, nachdem sein Start von einem Titanen überschattet wurde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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