Der Produzent von Final Fantasy XVI schließt nicht aus, dass das nächste Hauptspiel rundenbasiert sein könnte
Naoki Yoshida: "Es ist keine eindeutige Antwort, ob es komplett rundenbasiert oder mehr actionbasiert wird."
Wir haben kürzlich berichtet, dass Square Enix bei der letzten Finanzpräsentation mit der Forderung der Aktionäre konfrontiert wurde, sich wieder mehr auf rundenbasierte Kämpfe zu konzentrieren. Dies geschah in Anspielung auf den Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 sowie auf die Tatsache, dass sich das letzte actionorientierte Rollenspiel des Studios schlechter verkaufte als erwartet.
In einem Interview mit Anime News Network wurde der Produzent von Final Fantasy XVI Naoki Yoshida gefragt, ob das nächste nummerierte Final Fantasy-Spiel rundenbasiert sein könnte, und das scheint er nicht auszuschließen. Im Gegenteil, er lässt es scheinbar völlig offen:
"Bei der Frage nach rundenbasiertem oder actionbasiertem Spiel wird das Gameplay tendenziell nur auf das Kampfsystem beschränkt. Dabei ist noch nicht berücksichtigt, welche Art von Spiel die Entwickler den Spielern liefern wollen. Basierend auf einer bestimmten grafischen Qualität, die wir unseren Spielern präsentieren wollen, oder der Erzählung, die wir unseren Spielern vermitteln wollen, hängt es zum Beispiel davon ab, wie wir die Systeme des Spiels darum herum aufgebaut haben. Dazu gehören das Kampfsystem, das Spieldesign und das Spielgefühl. Es ist keine eindeutige Antwort, ob es komplett rundenbasiert oder mehr actionbasiert sein wird.
"Ich werde nicht unbedingt bei Final Fantasy 17 dabei sein, also wollen wir auch unseren zukünftigen Director oder wer auch immer die Spiele wie 17 oder sogar 18 produzieren wird, nicht behindern oder einschränken. Wir wollen sie nicht auf Schienen setzen."
Was denkst du, sollte Final Fantasy XVII action- oder rundenbasiert sein, wenn du die Wahl hast?







