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Fast 40 % aller verkauften Switch-Spiele sind physische Versionen

Es scheint, als mögen die Leute physische Spiele doch, wenn sie leicht verfügbar sind - etwas, das Nintendo liefert.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 August 2026

Die Debatte um physische Spiele tobt weiter. Bestimmte Teile der Gaming-Community sind wütend, dass Sony sie im Januar 2028 auslaufen lässt, zumal Nintendo sie weiterhin unterstützt und Microsoft ebenfalls Gerüchten zufolge Discs der nächsten Generation unterstützen wird. Das bedeutet, dass die einzige Möglichkeit, problemlos günstigere Preise zu finden, wegfallen wird, während es zudem unmöglich sein wird, Spiele weiterzuverkaufen, und die Abwärtskompatibilität mit Discs früherer Generationen wegfallen wird.

Viele glauben, dass einer der Hauptgründe für diese Entscheidung darin besteht, dass die Menschen einfach keine physischen Spiele mehr wollen. Aber man könnte sich fragen, ob das wirklich die ganze Wahrheit ist. Im Quartalsbericht, den Nintendo gestern veröffentlicht hat, gab es auch einen Abschnitt zu physischen Spielen.

Bei der Switch und der Switch 2 sind bis zu 38,5 % der Verkäufe physisch. Mit anderen Worten, deutlich mehr als ein Drittel.

Nintendo hat stärker in physische Formate investiert, was offensichtlich zu seinem Erfolg beigetragen hat, und man könnte vermuten, dass es auch Spieler gibt, die sich künftig darauf konzentrieren werden, Multi-Format-Spiele für die Switch 2 zu kaufen, um eine physische Kopie zu bekommen.

Das Interesse an physischen Spielen scheint immer noch zu existieren, wenn man es den Leuten einfach leichter macht, sie auszuwählen, anstatt es auf verschiedene Weise schwieriger zu machen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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