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Castlevania: Nocturne

Castlevania: Nocturne

Castlevania von Netflix hat bei allen Animationsfans einen starken Eindruck hinterlassen, aber kann die Fortsetzungsserie dem gerecht werden?

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Seltsamerweise habe ich noch nie ein Castlevania-Spiel gespielt. Ich habe noch nie einen angerührt. Natürlich kenne ich das Franchise schon so lange, wie es mich gibt, aber bis zu einem tristen, regnerischen Tag, als ich mich entschied, mir die Castlevania-Serie auf Netflix anzusehen, hatte ich keine Erfahrung. Daher habe ich seit Staffel 1 der Originalserie, in der Dracula unzählige Höllenbestien aussendet, um die Walachei zu zerstören, die Serie nur noch für sich allein beurteilt.

Jetzt, sechs Jahre nach dem ursprünglichen Premierentermin, ist eine Fortsetzungsserie erschienen. Wir haben ein neues Belmont, neue Nebencharaktere, eine neue historische Ära, in die wir eintauchen können, und ich habe das gleiche Wissen über das Videospiel-Franchise. Doch als Show kann ich nicht anders, als mich in Castlevania: Nocturne zu verbeißen.

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Wie bei der Originalserie ist eines der wichtigsten Verkaufsargumente von Castlevania: Nocturne die unglaublich detaillierte und flüssige Animation. Die Animatoren lassen ihre Muskeln am häufigsten während der Kampfszenen spielen, und ich bin dafür bekannt, wild und meist uninteressant darüber zu schimpfen, dass sich die Kämpfe, die Castlevania produziert, wie einige der besten Animationen anfühlen, und das liegt alles an einem Faktor: der Choreografie. Sicher, es gibt auffällige Effekte, die in den meisten Kämpfen mit Magie herumfliegen, aber es gibt auch unglaublich viele Details, um zu berücksichtigen, wie die Charaktere kämpfen und wie sie sich bewegen werden. Man hat das Gefühl, dass sie ständig nachdenken, während sie gleichzeitig um ihr Leben kämpfen, anstatt nur endlose Schläge oder Schwerthiebe schneller auszuteilen, als das Auge sehen kann.

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Und wenn du mich dazu bringst, mit der Peitsche anzufangen, werde ich den ganzen Tag hier sein. Es ist ein Beweis für die Show, dass es sich so anfühlen kann, als ob ein "bisschen Saite" so sehr hervorstechen kann. Die Peitsche ist immer in Bewegung und schlängelt sich immer um Feinde herum, um den perfekten Angriffspunkt zu finden. Wenn Sie die Serie nicht gesehen haben, beschreibe ich die Peitsche hier nicht als eigenen Charakter, sie wird immer von jemandem geschwungen, normalerweise von einem Belmont, aber ich verwende sie eher als Beispiel für die Details in diesen Kampfszenen. Alles macht einfach Sinn; Die Gewalt und der Mut vereinen sich zu einem Spektakel, von dem man seine Augen nie abwenden möchte, besonders in den späteren Episoden, die einen noch mehr in die Fiktion hineinziehen.

Castlevania: Nocturne

Aber genug von der Animation, sie ist im Grunde wunderschön und hat Castlevania immer gute Dienste geleistet, auch wenn die Originalserie in anderen Bereichen ein wenig nachgelassen hat. Castlevania: Nocturne ist da keine Ausnahme, aber wie gesagt, es steckt mehr dahinter als nur hübsche Grafiken. Es stellt uns auch eine neue und frische Besetzung von Charakteren vor. Richter Belmont ist unser neuer Protagonist, aber er hat einen etwas langsamen Start. Viel Konzentration in den ersten 10 Minuten oder so, dann muss er eine Weile warten, bis er wieder ins Rampenlicht gerückt wird. Es fühlt sich nicht so sehr so an, als wäre es seine Show, sondern es fühlte sich so an, als wäre Trevor das Herzstück in Castlevania Staffel 1, was in Ordnung ist, aber es bedeutet auch, dass wir Richter nicht so gut kennenlernen. Ich kenne die Grundlagen, um ihn als Charakter zu verstehen, aber abgesehen von einem Bandana fühlt es sich für eine Weile so an, als wäre er Trevor 2.0, was nicht großartig ist.

Trotzdem fand ich unsere Nebendarsteller dieses Mal viel stärker. Richter mag in den Hintergrund treten, aber es ermöglicht uns, in der Zwischenzeit andere Vampirkiller kennenzulernen. Edouard war eine besonders interessante Ergänzung, ebenso wie Annette. Auch hier glaube ich, dass Castlevania: Nocturne Richter nicht auf die gleiche Weise folgt wie Trevor, als dieser einsame Vampirmörder vom Typ Cowboy, sondern jemand, der Unterstützung hat und keine Angst hat, sich auf sie zu stützen. Zumindest geht es unseren beiden Belmonts bei ihren Vorstellungsgesprächen so.

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Wie schon in der Originalserie sind die Synchronsprecher auch hier oft in Bestform. Es gibt ein paar unbeholfene Dialoge, aber ansonsten würde ich sagen, dass sich jeder wie eine perfekte Besetzung anfühlt, wobei Edward Bluemel mich nach einer Weile als Richter für sich gewinnt und Zahn McClarnon als Schlangenvampir Olrox ein persönlicher Favorit ist.

Castlevania: Nocturne

Wir erfahren schnell, dass Richter jede Hilfe brauchen wird, die er bekommen kann, da der Vampir-Messias in die Stadt kommt. Im revolutionären Frankreich sind es nicht nur die Menschen, die sich erheben wollen, denn die Vampire wollen diesmal die Sonne endgültig auslöschen und die Weltherrschaft übernehmen. Die Geschichte in Castlevania: Nocturne schafft es, erfolgreich an ihren Vorgänger anzuknüpfen. Es ist schwer, Dracula zu besiegen, und ich war mir eine Weile nicht sicher, ob sie es schaffen würden, aber unsere neue Bösewichtin ist unglaublich einschüchternd und hat das Gefühl, dass sie, auch wenn sie die Anwesenheit des großen Vaters Vlad nicht übertreffen wird, sicherlich die erhöhte Machtskala hat, um sie zu einem großartigen Endgame-Boss zu machen. Es gibt ein paar kleinere Handlungslöcher, die ich gefunden habe, die mich aus der Serie gerissen haben und mich dazu gebracht haben, darüber nachzudenken, und es gibt auch einige Tempoprobleme, aber um diese zu besprechen, tauche ich am besten in Spoiler ein.

Seid gewarnt: Von nun an gibt es Spoiler.

Im Wesentlichen kommt mein größter Kritikpunkt in der Tatsache, dass es sich oft so anfühlen kann, als würden die Charaktere einfach von zu Hause in die Abtei springen, vielleicht mit einem Zwischenstopp im Schloss. Das war's dann auch schon mit acht Episoden. Nun, das ist ein strittiger Punkt, weil ich auch den kleineren Maßstab von Castlevania: Nocturne liebe. Es geht weniger um eine Reise als vielmehr darum, diese kleine Stadt zu beschützen, was in Ordnung ist, aber es wird ein wenig repetitiv, wenn sich jeder Plan um die Abtei dreht und die nächtliche Kreaturenoperation im Inneren beendet (ja, die Kirche ist wieder böse), wenn uns gesagt und gezeigt wird, dass die Nachtkreaturen, die hergestellt werden, eigentlich nicht so mächtig oder bedrohlich sind. Auch wird nie wirklich beantwortet, wie der örtliche Abt überhaupt an eine Maschine aus der Hölle gekommen ist, die Nachtkreaturen herstellt. Es gibt ein Buch, das ein Portal zur Hölle öffnet, ja, aber ist die Maschine beim ersten Öffnen einfach durchgeknallt? Auch der Abt nennt das Buch Gotteslästerung, wenn er es wiedersieht, also hat er es überhaupt gelesen? Diese Fragen werden nicht beantwortet, aber sie sind kleine Mängel in einer ansonsten großartigen Show.

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Mit straffen, flüssigen Animationen, durchweg solidem Storytelling und großartigen Charakteren, die durch starke Darbietungen noch größer werden, macht Castlevania: Nocturne einen selbstbewussten und gut platzierten ersten Schritt. Mit der Zeit würde ich gerne mehr von diesen Charakteren sehen, in sie eintauchen und sehen, wie sie sich im Laufe der Zeit verändern, aber die Tatsache, dass ich bereits theoretisiere, was in Staffel 2 kommen kann, zeigt, wie sehr ich meine Zeit mit der ersten Staffel genossen habe. Aktualität sei verdammt, vielleicht gefällt mir dieser Opener sogar so gut wie die erste Staffel von Castlevania.

09 Gamereactor Deutschland
9 / 10
+
Wunderschöne, flüssige Animationen, solide Geschichte und erfrischende Charaktere
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Das Tempo kann sich manchmal zu schnell anfühlen, es fühlt sich an, als würden wir nur das Gleiche tun.
overall score
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