Skip to main content
News

Eine neue Umfrage zeigt, dass Spieler Konsolen basierend auf exklusiven Titeln auswählen

Microsoft ist wahrscheinlich ziemlich verwirrt, aber der Rest von uns kann das einfach unter "Captain Obvious zur Rettung" ablegen.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Mai 2026

Der Trend war bis vor wenigen Monaten offensichtlich. Immer mehr Spiele wurden auf mehreren Plattformen veröffentlicht; Sony setzte auf Lego Horizon Adventures für die Switch und Helldivers II für die Xbox, während Microsoft das Konzept noch weiter ausbaute. Aber... Dann begannen die Berichte einzutreffen. Sony schien seine Multiplattform-Bemühungen zurückzufahren, und nicht einmal der PC war sicher.

Die eigentliche Überraschung kam jedoch vor einer Woche, als Microsoft ebenfalls berichtet wurde, seinen Ansatz zu exklusiven Spielen neu zu bewerten, um stattdessen die Xbox zu stärken.

Wir wissen nicht genau, was zu diesen plötzlichen Veränderungen geführt hat, aber es ist vernünftig anzunehmen, dass die Unternehmen riesige Datenmengen analysiert, gelegentlich Studien zu diesem Thema gelesen und beobachtet haben, wie Nintendos exklusive Titel die Switch-2-Verkäufe rasant angetrieben haben, und zu dem Schluss gekommen sind, dass Exklusivtitel notwendig sind. Nun übermittelt Chris Dring, Gründer von The Game Business, eine Botschaft, die wahrscheinlich keinen von euch überraschen wird, basierend auf einer neuen Circana-Verbraucherumfrage unter amerikanischen Spielern.

https://bsky.app/profile/idlesloth.bsky.social/post/3mkpwf35p3k2i

Es stellt sich heraus, dass der Hauptgrund, warum Menschen eine Konsole einer anderen vorziehen, exklusive Spiele sind. 41 Prozent nannten dies als Hauptgrund, während 38 Prozent angaben, dass ihre Freunde und/oder Familie diese Plattform nutzen.

Die Tatsache, dass fesselnde Inhalte, die sonst nirgendwo verfügbar sind, Kunden anziehen, sollte für niemanden völlig überraschend sein, und sicherlich können viele von euch, die das hier lesen, nachvollziehen.

Forza Horizon 6 erscheint in allen Formaten, mit einer kurzen Exklusivphase für PC und Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.