Skip to main content
Gamereactor News Highguard
News

Bericht: Wildlight Entertainment hatte Pläne für eine Highguard Einzelspieler-Geschichte

Die Veröffentlichung des Mehrspielermodus sollte die Ambitionen der Reihe einleiten, ähnlich wie Respawns Titanfall-Anfänge.
Alex Hopley Editor UK 27 Februar 2026

Wenn heutzutage noch etwas Erfolg hat, muss es natürlich ein Franchise sein. Es lohnt sich wahrscheinlich, sich im Voraus vorzubereiten, was die Entwickler von Wildlight Entertainment Berichten zufolge vor der Veröffentlichung von Highguard getan haben. Natürlich hatten sie nicht erwartet, dass die Dinge so laufen würden, wie sie es taten, da die Finanzierung gestrichen wurde und der Großteil des Teams nur wenige Wochen nach dem Start entlassen wurde.

Laut einem neuen Bericht von Jason Schreier von Bloomberg war das Team von Wildlight "ungeduldig", ein Einzelspieler-Story-Spiel zu schaffen, das in der Welt von Highguard spielt. Es wurde damit verglichen, wie Titanfall alle mit seinem Mehrspielermodus begeisterte, und mit der Fortsetzung brachte sie auch eine gut bewertete Einzelspieler-Kampagne ein.

Leider sollte das nicht sein. Schreier sagt, dass jetzt etwa 20 Leute an dem Spiel arbeiten, wo früher ein Team von 100 Personen bei Wildlight war. Tencent, der geheime Unterstützer des Spiels, hat die Finanzierung zurückgezogen, da Highguard die Spielerbindungskennzahlen nicht erfüllt hat.

Es gab mehrere Faktoren, die zum Niedergang von Highguard führten, aber es scheint, dass die Hauptbotschaft, die die Spieler mitnehmen werden, ist, dass neue Live-Service-Veröffentlichungen erneut die unglaublich hohen Anforderungen des gesättigten Marktes nicht erfüllen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2023 · 9.391 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.