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Gamereactor News Black Myth: Wukong
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Black Myth: Wukong ließ den chinesischen Tourismus explodieren.

Die Region, in der der große Erfolg des letzten Jahres stattfand, verzeichnete einen unglaublichen Anstieg der Besucherzahlen um 3178 %...
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 23 Dezember 2025

Die Tatsache, dass erfolgreiche Spiele, die auf realen Orten basieren, Menschen dazu bringen, sie besuchen zu wollen, ist nichts Neues. In den letzten Jahren haben wir gesehen, wie Irland auf der Welle von Assassin's Creed: Valhalla reitet, der US-Bundesstaat Montana nach Far Cry 5 in den Tourismus investiert und China versucht, nach Black Myth: Wukong internationale Besucher anzuziehen.

Nun berichtet Automaton, dass China auf der China Game Industry Annual Conference bestätigt hat, dass sich letztere Investition ausgezahlt hat. Insgesamt ist die Zahl der Besucher in Shanxi (wo das Abenteuer spielt) in nur einem Jahr um erstaunliche 3178 % gestiegen – was eindeutig beweist, dass Videospiele eine phänomenale Möglichkeit sein können, Menschen zu Orten im echten Leben zu bewegen, die sie bisher nur digital interpretiert gesehen haben.

Wollten Sie jemals einen echten Ort sehen, den Sie bisher nur in Videospielen gesehen haben?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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