Skip to main content
Gamereactor News Haneda Girl
News

Studio Koba übernimmt die volle Kontrolle und startet das Self-Publishing von Haneda Girl

Die Macher von Narita Boy kündigen außerdem eine öffentliche Demo auf Steam für Februar an.
Alberto Garrido 3 Dezember 2024

Im Jahr 2024 sind wir uns der hohen Kosten bewusst, die die schwankende Wirtschaft und die großen Geschäftspläne der Videospielbranche mit sich gebracht haben. Große Publisher schließen Studios, tausende Arbeitsplätze gehen verloren, und es gibt eine Stagnation der Konsolenverkäufe, für die es kurzfristig keine klare Lösung gibt. Die Hoffnung des Mediums liegt daher erneut auf den Schultern der Indie-Entwickler.

Eines der Studios, das seine Veröffentlichungsstrategie ändern will, um näher an den Spielern zu sein und deren Wünsche besser zu erfüllen, ist Studio Koba, bekannt für Narita Boy und das kommende Haneda Girl. Heute Morgen verkündete das Team auf seinen sozialen Kanälen, dass es beschlossen hat, Haneda Girl selbst zu veröffentlichen, trotz der Kosten und Risiken, die dies für ein kleines Team mit sich bringt. Sie erkennen jedoch auch, dass die aktuelle Branchensituation sie ermutigt hat, die volle Kontrolle über Haneda Girl zu behalten, was es ihnen ermöglicht, den Update- und Patching-Prozess zu optimieren und in ständigem Austausch mit ihrer Community zu stehen. Diese Entscheidung erlaubt es ihnen zudem, den Preis wettbewerbsfähiger zu gestalten.

https://x.com/studiokobagame/status/1863598365981777966

Und um der Ankündigung das Sahnehäubchen aufzusetzen, haben sie auch ihr Veröffentlichungsblatt aktualisiert, indem sie eine Demo auf Steam im nächsten Februar angekündigt haben.

Wenn Sie wissen möchten, wie die Entwicklung von Haneda Girl voranschreitet und einige exklusive Details über das Unternehmen und seinen Soundtrack erfahren möchten, verpassen Sie nicht unser Interview mit dem Komponisten Salvinsky.

Vollständiges Profil 2.292 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.