Auf der diesjährigen Gamescom konnten wir nicht nur Mio: Memories in Orbit spielen, sondern uns auch mit der ausführenden Produzentin des Spiels, Sarah Hourcade, über das Spiel unterhalten. Hourcade sprach über alles, vom Kunststil bis hin zu den Inspirationen, und sprach über den Charakter des Spiels und darüber, dass du nicht wirklich der Hauptcharakter bist.
"Das Spiel dreht sich nicht um deinen Charakter." sagte Hourcade und erklärte, dass unsere Mission darin besteht, ein Raumschiff zu retten, das nicht mehr richtig funktioniert. "Das Schiff ist nicht wie die Hauptfigur, aber es ist definitiv etwas sehr Wichtiges. Was wir wollten, ist, dieses Mysterium darüber zu schaffen, was dort passiert ist, wo die Reisenden dieser Schiffe sind, wie sie dorthin gelangt sind und wie man auf den nächsten Planeten kommt."
Wenn Sie mehr über die Geheimnisse von Mio: Memories in Orbit erfahren möchten, können Sie sich unser vollständiges Interview unten ansehen. Und wenn du wissen willst, wie das Spiel zu spielen ist, kannst du unsere Vorschau hier lesen.