Gillen hat sich Joe Khoury, den Produzenten von Thief, geschnappt. Mit ihm spricht er darüber, wie sich der Neustart der Reihe entwickelt und was wir davon erwarten können. Dabei geht es auch um den Hintergrund von Hauptcharakter Garrett. Das Team wollte ihm mehr Tiefe geben.
"Es ist praktisch so, dass er am Anfang des Spiels ein Erlebnis hat, bei dem er jemanden verliert, der ihm sehr viel bedeutet. Wir haben dem Charakter so mehr Tiefe gegeben." Und der Produzent sagt weiter: "Er arbeitet allein, aber er entwickelt bestimmte Beziehungen mit einigen Charakteren, die direkt damit [der Revolution als Hintergrund der Handlung] im Zusammenhang stehen."
Es gibt für langjährige Fans ein paar gute Nachrichten. So wird keine automatische Erholung von Energie ermöglicht und der Fokus ist optional. Khoury sagt: "Wir wollen, dass Spieler analysieren, was vor ihnen liegt - ob nun Künstliche Intelligenz, Licht oder Dunkelheit, der Raum, in dem wir uns bewegen. Und wenn wir wollen, dass der Spieler sich wirklich über seine Aktionen Gedanken macht, dann müssen wir sicher gehen, das er mit seiner Gesundheit sehr genau umgeht."
"Für Garrett ist es der beste Weg, es so zu machen. Rein und raus, ohne dass jemand weiß, dass wir da waren. Damit das passiert, wollen wir den Spieler sich die Situation genau betrachten lassen, die Risiken analysieren, welche Wege möglich sind und dann loslegen."
Der Fokus ist dann schon etwas kontroverser: "Im Kontext mit der Handlung, ist der Fokus etwas, das Garrett bereits sehr früh verinnerlicht - in demselben Unfall, in dem er seinen Schützling verliert. Er verinnerlicht diese Fähigkeit, aber gleichzeitig erlaubt sie ihm interessante Gegenstände hervorzuheben, wann auch immer er darauf drückt. Also ja, es gibt eine Menge Optionen abseits vom Fokus, welcher der Spieler aktivieren und deaktivieren kann - je nachdem, was für eine Erfahrung er haben will. Kommen wir auf die großen Thief-Fans zurück, dann denke ich, sie werden das Erkunden lieben, sie lieben es Dinge zu entdecken, sie lieben in jeden Winkel zu schauen und werden versuchen alles selbst herauszufinden. Das ist für uns genauso wichtig."
Im Video-Interview erzählt Produzent Joe Khoury unter anderem auch, was der Unterschied zwischen den Versionen für unterschiedlichen Konsolengenerationen ist. Doch bevor ihr euch gleich das Gespräch anschaut, hier noch rasch der Link zu unser ausführlichen Vorschau von dem, was wir bisher anspielen durften.