Zurück auf der Gamescom haben wir uns mit einigen der Köpfe hinter Predecessor zusammengesetzt. Es war keine leichte Aufgabe für Omeda Studios, das Erbe des abgesagten Paragon fortzuführen, aber Olivia Fajardo und Simon Hadasch erklärten nicht nur, wie begeistert sie sind, die bestehende Community zufriedenzustellen, sondern auch, Neulinge zu gewinnen.
MOBAs haben oft den Ruf, für neue Spieler schwer zu erlernen zu sein. Während das Erlernen von League of Legends oder DOTA 2 im Jahr 2024 nahezu unmöglich erscheinen mag, scheint dieses Problem bei Predecessor nicht so ausgeprägt zu sein.
"Wir verstehen, dass MOBAs diese geerbte Schicht von Schwierigkeit und Komplexität haben", sagte Fajardo. "Aber daneben haben wir auch Predecessor vom ersten Tag an mit Blick auf die Konsole entwickelt, damit wir verstehen, dass die Leute nicht für jeden Artikel auf Wikipedia-Seiten herumsitzen wollen."
"Das Ziel war es, das Einstiegslevel etwas tiefer zu bringen und vor allem neue Spieler zu haben und sich einfach darauf zu konzentrieren, ins Spiel zu kommen und die Karte zu verstehen", fügte Hadasch hinzu. "MOBAs sind an sich schon sehr komplex, und dann langsam, aber stetig, haben die Möglichkeit, diese Automatisierungen für sich selbst zu entfernen und in die manuelle Version überzugehen, und das bedeutet nicht, dass es alles auf einmal sein muss, es kann auch nur für die Wappen gehen, nur für die Gegenstände, nur für das Nivellieren des Zeugs."
Predecessor ermöglicht es seinen Spielern, es Stück für Stück zu lernen, indem sie Stützräder verwenden, bis man sie nicht mehr braucht. Wenn ihr mehr über das Spiel erfahren wollt und darüber, wie es Neulingen zugute kommen kann, schaut euch unser vollständiges Interview unten an:
Predecessor ist jetzt für PC, Xbox und PlayStation verfügbar.