Skip to main content
News

Mina the Hollower hat endlich ein Veröffentlichungsdatum und es kommt diesen Monat

Nach vier Jahren Entwicklung ist das Studio hinter Shovel Knight endlich fast bereit, ihr brandneues Abenteuer zu starten.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Mai 2026

Wenn du dich mit Indie-Spielen auskennst, weißt du wahrscheinlich, dass eines der derzeit heißesten kommenden Spiele Mina the Hollower ist, entwickelt von Yacht Club Games. Wenn dir der Name bekannt vorkommt, liegt das daran, dass sie schon lange auf der Welle des Erfolgs aus Shovel Knight reiten. Aber das neueste Spiel dieser Reihe, Shovel Knight Dig, wurde 2022 veröffentlicht, und seitdem arbeiten sie stattdessen an Mina the Hollower.

Es ist eine düstere Geschichte, aber mit Grafiken, die vom Game Boy Color inspiriert sind, wobei die Entwickler sich entschieden haben, sich an die Einschränkungen des Formats zu halten, mit der Ausnahme, dass dieses Spiel Breitbildformat unterstützt. Sie beschreiben den Titel wie folgt:

"Stürze dich in die Tiefen des Wahnsinns mit einer erschütternden, aber herzerwärmenden Geschichte, inspiriert vom viktorianischen gotischen Horror. Erkunde eine riesige, dunkle Welt voller Geheimnisse, herausfordernder Kämpfe und miteinander verbundener Leveldesigns."

Nach mehreren Verzögerungen scheint das Spiel endlich fertig zu sein, und über Bluesky kündigte der offizielle Account des Studios an, dass es rechtzeitig für die Sommerferien veröffentlicht wird. Die Premiere findet am 29. Mai statt und es wird für das komplette Sortiment von PC, PlayStation 5, Switch, Switch 2 (kostenloses Upgrade von Switch 1) und Xbox Series S/X verfügbar sein; alle Versionen werden für 19,99 $ verkauft. Außerdem bieten sie einen kurzen Mini-Trailer an, den ihr euch im untenstehenden Beitrag ansehen können.

Wir sind nicht die Einzigen, die uns darauf freuen, diesen Sommer Zeit damit in der Hängematte zu verbringen, oder?

https://bsky.app/profile/yachtclubgames.bsky.social/post/3ml7aeonrhs27

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.