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Double Fine musste nach dem Wechsel von Xbox 23 Leute entlassen

Tim Schafer: "Nur das Überleben unseres Studios würde uns jemals dazu bringen, eine so schmerzhafte Handlung in Betracht zu ziehen."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Juli 2026

Wenn es etwas Gutes über die massive Entlassungswelle der Xbox-Abteilung gibt, die vor fast einem Monat angekündigt wurde, dann, dass sie zumindest nicht gefühllos eine Reihe talentierter Entwickler entlassen haben, die sie erst wenige Jahre zuvor verpflichtet hatten. Sowohl Ninja Theory als auch Undead Labs wechseln zu neuen Eigentümern, während Compulsion und Double Fine stattdessen als unabhängige Entwickler weiterbestehen werden.

Letzteres bedeutet jedoch, dass es keinen geldreichen Publisher mehr gibt, der Risiken eingehen und das finanzielle Defizit ausgleichen kann, wenn sich Spiele schlecht verkaufen. Und das scheint nun das fast universell beliebte Studio Double Fine betroffen zu haben, das dafür bekannt ist, Spieler mit seinen Spielen immer wieder zu überraschen (im letztjährigen Keeper spielte man einen wandelnden Leuchtturm, und im erst kürzlich erschienenen Kiln erwartet einen eine Töpferparty).

In einem Beitrag auf Bluesky schreibt Gründer und Branchenveteran Tim Schafer, dass sie nun gezwungen sind, 23 Personen zu entlassen - eine Entscheidung, die sie nicht auf die leichte Schulter nehmen. Er erklärt den Grund für diesen Schritt und erklärt:

"Nur das Überleben unseres Studios würde uns jemals dazu bringen, eine so schmerzhafte Handlung in Betracht zu ziehen. Unser Übergang zu einem unabhängigen Unternehmen bedeutet auch, eine Größe zu erreichen, die wir aufrechterhalten können."

Double Fine wird versuchen, den Betroffenen zu helfen, und hoffentlich übersteht das Studio auch dies, damit sie weiterhin hyperkreative Titel liefern können, die wirklich etwas bieten, das wir noch nie zuvor gesehen haben.

https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s

Bild aus Keeper.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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