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Der Switch 2 hat in Großbritannien bereits die Gesamtverkaufszahlen des GameCube übertroffen

Es brauchte nur ein Jahr und einen Monat, um das zu übertreffen, was der GameCube in etwa fünf Jahren geliefert hatte.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Juli 2026

Es ist natürlich kein Geheimnis, dass die Switch 2 weltweit stark gestartet ist, auch im Vereinigten Königreich. Nun berichtet Game-Business-Redakteur und Mitbegründer Christopher Dring, dass Nintendos neueste Konsole nach etwas mehr als einem Jahr auf dem Markt bereits die Verkäufe eines ihrer Vorgänger übertroffen hat.

Wie ihr wahrscheinlich schon aus der Überschrift erraten habt, sprechen wir vom GameCube. Der kleine Würfel wurde 2001 in Japan veröffentlicht und konkurrierte hauptsächlich mit dem Grafik-Giganten Xbox und der meistverkauften Konsole aller Zeiten, der PlayStation 2. Sie schnitt in diesem Wettbewerb nicht gut ab und wurde bis zur Wii U Nintendos am wenigsten verkaufte konventionelle Konsole mit 21,74 Millionen Verkäufen (wir haben keine genaue Zahl für Großbritannien), was Nintendo schließlich zwang, etwas Neues auszuprobieren - etwas, das ihnen bei der Einführung der Wii 2006 erfolgreich gelang.

Dring weist außerdem darauf hin, dass Sharmas Bemühungen für Xbox im Frühjahr offenbar Früchte getragen haben, da Xbox "der einzige Plattforminhaber ist, der im ersten Halbjahr 2026 mehr Konsolen verkauft hat als 2025." Dies geschieht wahrscheinlich auf niedrigen Niveaus, folgt aber demselben Muster , das wir kürzlich in den USA gesehen haben, nämlich dass die PlayStation 5 und die Switch 2 an Boden verlieren, während die Xbox Series S/X zulegt.

Einige Erklärungen für die gestiegenen Verkaufszahlen, abgesehen vom positiveren Hype, den Sharma mitbrachte, sind die Veröffentlichung von Forza Horizon 5 und die Tatsache, dass viele Menschen wahrscheinlich vor der angekündigten Preiserhöhung eine Konsole kaufen wollen.

https://bsky.app/profile/dringo.bsky.social/post/3mrpurcwxok2e

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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