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Der Commodore 64 feiert ein Comeback

Die Produktion der ersten neuen Einheiten seit über 30 Jahren ist offiziell im Gange.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Dezember 2025

Wenn du in der Blütezeit der 1980er Jahre ein aktiver Gamer warst, erinnerst du dich bestimmt an den Commodore 64, der damals zu den wirklich dominierenden Formaten gehörte. Es gab sowohl einfachere als auch teurere Versionen davon, wobei dieses Modell genau das richtige Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung fand, und es wurden etwa 20 Millionen Einheiten verkauft.

Das reicht natürlich aus, damit viele Menschen schöne Erinnerungen an das Gerät haben, und es gibt immer noch eine lebendige Szene von Menschen, die Spiele und Programme dafür entwickeln. Allerdings ist es nicht einfach, eine Einheit in gutem Zustand zu bekommen, da die Produktion vor über 30 Jahren eingestellt wurde. Glücklicherweise steht nun Veränderung bevor.

Es wird schon lange berichtet, dass Commodore-CEO Christian "Peri Fractic" Simpson kurz davor war, mit der Produktion des klassischen Geräts zu beginnen, aber niemand hat es wirklich gewagt, den Sieg vorzeitig für sich zu beanspruchen. Bis jetzt.

Der offizielle Commodore-Account hat auf Instagram angekündigt, dass die Produktion nicht nur im Gange ist, sondern auch Peri Fractic einen kurzen Überblick über das Design gibt, was in der Verpackung enthalten ist (einschließlich Aufkleber und einer Kassette mit etwa 100 Spielen) und einige bereits zusammengebaute Commodore 64 Ultimate-Einheiten präsentiert.

Natürlich ist es mit allen Spielen und Originalzubehör vollständig kompatibel, bietet aber dennoch eine Reihe neuer Funktionen, darunter Unterstützung für Ethernet, WLAN und HDMI. Es ist auch erwähnenswert, dass es mehr RAM hat, aber dennoch eine nachgebildete Einheit ist und daher keine Emulation oder Ähnliches darstellt.

Die Geräte kosten ab 300 Dollar, und wenn man jetzt bestellt, wird die Lieferung für Februar oder März erwartet. Lest mehr über den Commodore 64 Ultimate und gönnt euch einen unter diesem Link.

https://www.instagram.com/p/DRpjQH3CMKs/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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