In einer plötzlichen Wendung des Schicksals wurde das Hi-Fi Rush-Entwicklungsteam Tango Gameworks von Krafton vor der Schließung gerettet. Die ursprüngliche Entscheidung von Xbox, Tango Gameworks zu schließen, schien sehr merkwürdig, aber Krafton trat ein, um sicherzustellen, dass wir das Studio nicht verlieren würden.
Im Gespräch mit Game Developer erklärte Changhan Kim, CEO von Krafton, dass die Entscheidung, Tango zu retten, keine finanzielle war. "Wir wollten ihr Vermächtnis bewahren", sagte er. "Obwohl sie keinen großen Erfolg mit ihren Spielen hatten, sahen wir viele Kreative, die es wert waren, verfolgt zu werden. Deshalb wollten wir mit dieser Organisation zusammenarbeiten."
Kim rechnet nicht einmal damit, dassHi-Fi Rush eine Fortsetzung Geld einbringen wird. "Wir können Tango Gameworks nicht auf der Grundlage ihrer Finanzen oder ihrer Zahlen übernehmen, oder? Um ehrlich zu sein, glauben wir nicht, dass Hi-Fi Rush 2 uns Geld einbringen wird. Aber es ist Teil unseres Versuchs. Wir müssen weiter versuchen, Spiele im Geiste der Herausforderungen zu entwickeln."
Stattdessen möchte sich Kim nur darauf konzentrieren, die Produktionskosten wieder hereinzuholen und sicherzustellen, dass die Kreativen weiterhin die Spiele entwickeln können, die sie gerne spielen würden. In einer Branche, die sich immer auf Gewinnmargen zu konzentrieren scheint, ist das eine positive Botschaft.
