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Gamereactor News Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33 Creative Director hat wegen Sekiro Paraden in sein rundenbasiertes Kampfsystem eingebaut

Nachdem er von den üblichen rundenbasierten Systemen etwas gelangweilt war, beschloss Guillaume Broche, den Dingen seinen eigenen Dreh zu geben.
Alex Hopley Editor UK 11 November 2024

Sekiro: Shadows Die Twice zu spielen, kann offenbar eine aufschlussreiche Erfahrung sein. Guillaume Broche, der Creative Director des kommenden RPGs Clair Obscur: Expedition 33, entschied sich, dem Kampfsystem seines Spiels ein wenig Sekiro-Stil zu verleihen, nachdem er das Action-Stealth-Erlebnis von FromSoftware ausprobiert hatte.

Im Gespräch mit Edge (via GamesRadar) sagte Broche, dass er "ein rundenbasiertes Spiel machen wollte, aber ich war auch irgendwie ausgebrannt von rundenbasierten Spielen, also wollte ich etwas machen, das sich frisch anfühlt. Ich spielte Sekiro nebenbei und dachte mir: 'Ich liebe es, zu parieren. Warum kann ich in meinem Spiel nicht parieren?' "

Das Parieren hat bereits seinen Weg in andere rundenbasierte RPGs gefunden, aber in Clair Obscur: Expedition 33 gibt es ein Gefühl der Ähnlichkeit zwischen den angebotenen Paraden und denen, die man in Sekiro sieht. "Ich habe versucht, es für Leute, die rundenbasierte Kämpfe nicht unbedingt mögen, ansprechender zu gestalten, während der strategische Kern beibehalten wird." Broche fügte hinzu.

Wenn du wissen willst, wie diese Paraden im Spiel funktionieren, schau dir unsere Vorschau von Clair Obscur: Expedition 33 hier an.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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