Bioshock ist vielleicht nicht das größte Gaming-Franchise da draußen, aber es wäre eine Lüge zu sagen, dass es nicht viele Fans hat, die darauf brennen, zu sehen, was hinter verschlossenen Türen gekocht wurde. Zu einem bestimmten Zeitpunkt hat das dystopische Franchise vielleicht nie existiert, zumindest wenn es nach seinem Schöpfer geht.
Im Gespräch mit dem Edge-Magazin (via PCGamer) sprach Ken Levine, der jetzt an FPS Judas arbeitet, über die Entstehung von Bioshock und wie es mehrmals fast abgesagt wurde. Selbst durch die Entwicklung eines billigen Prototyps stieß das Spiel anscheinend nicht auf Interesse, weil die Publisher einfach dachten, es würde sich nicht verkaufen.
Dann änderte sich alles, als ein Artikel über eine Prototyp-Version von Bioshock geschrieben wurde. "Am nächsten Tag sahen die Leute den Artikel, und wir bekamen Anrufe." sagte Levine. "Ich denke, es hat ein Gefühl der Nachfrage beim Verlag geschaffen."
Was glaubst du, wie Gaming ohne Bioshock aussehen würde?
