Washington Prime Interview Teil II: Was gehört dazu, einen Shooter zu entwickeln, der eher an Lethal Weapon als an Die Hard erinnert?
Gamereactor sprach mit dem Lead Designer des Spiels, Hipshot, über die Neuauflage des Boomer-Shooters mit einer besonderen Wendung, den voraussichtlichen Veröffentlichungszeitraum und darüber, wie das Projekt zustande kam.
Autor: Daniel Grabowski
Washington Prime Interview Teil I: Einen Shooter neu machen, der mit Ultra CDG nie existiert hat
Gamereactor sprach mit dem leitenden Designer des Spiels, Hipshot, über die Rückkehr des Boomer-Shooters mit einer Wendung, das Veröffentlichungsfenster und wie das Projekt zustande kam.
Autor: Daniel Grabowski
Washington Prime Ziel der Veröffentlichung Anfang 2027, Konsolenversion basiert auf "Gangbuster"-Verkaufszahlen
Wir haben mit dem Entwickler Ultra CDG gesprochen, um mehr über den kommenden Boomer-Shooter zu erfahren.
Autor: Daniel Grabowski
Washington Prime Vorschau: Entwickelt sich zu einem Indie-Stirb langsam
Wir haben das kommende Actionspiel von Ultra CDG auf die Probe gestellt und sind bisher angenehm überrascht von dem, was wir erlebt haben.
Autor: Daniel Grabowski
Destiny 2 s Niedergang verdeutlicht ein Problem, mit dem alle Live-Service-Spiele konfrontiert sein werden
Nach Jahren der Pause nach Destiny 2 zurückzukehren, kann eine verwirrende Erfahrung sein und erinnert an ein Problem, das alle Live-Service-Projekte irgendwann erleben werden.
Autor: Daniel Grabowski
Amazons 007 Headache: Wie der Erfolg von First Light Probleme für das Filmfranchise bereitet... und sich selbst
Sollte Patrick Gibson der nächste Live-Action-007 sein? Wird der nächste Film gegen 007 First Light beurteilt werden? Wir gehen all diese Fragen nach.
Autor: Daniel Grabowski
Warum wird alles neu gestaltet?
Mit Remakes, die Film, TV und Videospiele dominieren, tauchen wir ein, wie diese Projekte so populär und alltäglich geworden sind.
Autor: Daniel Grabowski
'Schlechter' Einfluss: Warum der Kulturkampf im Gaming größer wirkt, als er ist
Mit 'heißen Meinungen' rund um uns tauchen wir in die Gaming-Kultur ein und wie man, wenn man über die wenigen lauten Stimmen hinausschaut, eine Mehrheit einfach nur Videospiele spielen und genießen möchte.
Autor: Daniel Grabowski
Ist die Debatte um physisch versus digital schon vorbei?
Da digitale Medien immer beliebter werden, gehen wir darauf ein, ob der eigentliche, anhaltende Konflikt tatsächlich um Eigentum versus Zugang dreht.
Autor: Daniel Grabowski
Priced Out: Wie Gaming immer weniger erschwinglich wird
Da der offizielle Preis für Grand Theft Auto VI nun auf dem Weg ist, haben Videospiele ihren nächsten Schritt unternommen und sind immer teurer geworden.
Autor: Daniel Grabowski
Call of Dutys Identitätskrise: Ist Modern Warfare 4 entscheidend für den größten Shooter der Welt?
Nach vielleicht dem bisher umstrittensten Teil der Serie mit Black Ops 7 stellt sich nun die Frage, ob das Franchise zu groß ist, um zu scheitern.
Autor: Daniel Grabowski
Den guten Kampf führen: Wo Stop Killing Games heute ist und was als Nächstes kommt
Wir blicken zurück auf die Geschichte der Verbraucherrechtsbewegung und darauf, was sie als Nächstes erreichen möchte.
Autor: Daniel Grabowski